Compal придумала игровой планшет с ультразвуковыми геймпадами на задней крышке

Компания Compal представила концепт игрового планшета Rover Play с необычной технологией управления. Устройство оснащено ультразвуковыми сенсорными геймпадами — производитель называет технологию FlexiRear Controller. Она позволяет не жертвовать площадью экрана планшета, а расположить все основные органы управления устройством с обратной стороны.

 Источник изображения: Compal

Источник изображения: Compal

Согласно идее Compal, планшет оснащён ультразвуковыми сенсорами, расположенными на тыльной стороне устройства в специальных островках с изменяемой формой. Они работают как виртуальный кнопки геймпада. При желании геймеры смогут настроить сенсорную область под анатомические особенности своих ладоней и пальцев.

Как и к любому современному планшету под управлением операционной системы Windows, к Rover Play также можно будет подключать клавиатуру и мышку. В сочетании с подставкой его можно будет использовать как компактный компьютер.

Отмечается, что идея планшета Rover Play получила награду в международном конкурсе дизайна iF Design.

Compal является известным OEM-производителем ноутбуков, чей дизайн используется множеством брендов, занимающихся выпуском лэптопов.

Зонд «Галилео» нашёл на Земле признаки океанов и кислорода

С помощью зонда «Галилео» (Galileo), астрономы обнаружили на Земле признаки континентов и океанов, а также наличие кислорода в её атмосфере. Это «открытие» играет ключевую роль в разработке методов анализа и интерпретации данных об экзопланетах и открывает новые возможности для поиска и изучения потенциально пригодных для жизни миров.

 Источник изображений: Ryder H. Strauss / arXiv, The Astronomical Journal

Источник изображений: Ryder H. Strauss / arXiv, The Astronomical Journal

В докладе, опубликованном на arXiv.org, группа астрономов под руководством Райдера Штрауса (Ryder H. Strauss) из Университета Северной Аризоны (NAU), представила результаты анализа данных, собранных космическим аппаратом «Галилео» в ходе его гравитационных манёвров около Земли в 1990 и 1992 годах. Астрономы использовали спектрофотометрические наблюдения, сделанные твёрдотельным датчиком изображения ограниченного действия (Limited Solid State Imager, SSI), с применением набора узкополосных фильтров (фиолетовый, зелёный, красный и четыре ближних инфракрасных), чтобы исследовать отражённый свет Земли.

Анализ показал, что изменчивость кривых блеска всего диска Земли может быть объяснена меняющейся погодой, наличием континентов, океанов и облаков на вращающейся планете. Кроме того, временная динамика цвета диска приписывается океанам (сдвиг в синюю сторону) и суше с растительностью (сдвиг в красную сторону).

 Измерение интенсивности света Земли через красные и фиолетовые фильтры, а также в инфракрасном диапазоне IR-6560 и фиолетовом при облёте Земли зондом «Галилео» в 1990 году

Измерение интенсивности света Земли через красные и фиолетовые фильтры, а также в инфракрасном диапазоне IR-6560 и фиолетовом при облёте Земли зондом «Галилео» в 1990 году

Снижение отражательной способности при наблюдениях в некоторых инфракрасных фильтрах связано со слабым поглощением излучения водяным паром и сильным поглощением молекулярным кислородом. Эти результаты подчёркивают важность молекулярного кислорода в атмосфере Земли как ключевого индикатора её обитаемости.

Полученные данные будут использоваться для дальнейшей проверки и совершенствования трёхмерной спектральной модели Земли, разрабатываемой Виртуальной планетарной лабораторией (VPL) NASA. Такой подход позволит значительно улучшить методики наблюдений за экзопланетами, в том числе потенциально обитаемыми, и расширить наше понимание возможности существования жизни за пределами родной планеты.

Исследование подтверждает, что наблюдения за полными дисками планет Солнечной системы могут служить важным аналогом для анализа экзопланет. Особое значение в этом контексте имеет Земля как единственный известный обитаемый мир, что делает её ключевым объектом для изучения в рамках поиска потенциально обитаемых экзопланет.

Снова не Bloodborne: инсайдер раскрыл следующий эксклюзив PlayStation, который анонсируют для ПК

Не успела Sony подтвердить ПК-версию Ghost of Tsushima, как игроки уже начали гадать, какой эксклюзив PlayStation будет подтверждён к релизу на PC следующим. У инсайдера Silknigth есть ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

По словам Silknigth, к анонсу готовится ПК-версия The Last of Us Part II Remastered — вышедшего в январе на PS5 улучшенного издания приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

Если верить Silknigth, подтверждение The Last of Us Part II Remastered для PC прозвучит в апреле, а релиз придётся подождать дольше обычного. В комментариях инсайдер уточнил, что порт выйдет до второго сезона сериала (2025 год).

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Доверие сообщества Silknigth заслужил сбывшимися предсказаниями в отношении уже упоминавшейся ПК-версии Ghost of Tsushima и мультиплатформенных анонсов Microsoft (в частности, по Hi-Fi Rush).

Если информация Silknigth подтвердится, то The Last of Us Part II Remastered дополнит коллекцию игр серии на ПК. В марте 2023 года в Steam и Epic Games Store вышла The Last of Us Part I — ремейк оригинальной The Last of Us.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Ремастер The Last of Us Part II предлагает слегка улучшенную графику, более быстрые загрузки, комментарии разработчиков, вырезанные уровни, роглайк-режим No Return, режим свободной игры на гитаре и опциональный косметический контент.

Несмотря на перенос, The Last of Us Part I в своё время вышла на ПК в крайне «сыром» виде — порт исправляли несколько месяцев. Можно надеяться, что Naughty Dog вынесла урок и с The Last of Us Part II Remastered таких ошибок не повторит.

Илон Маск подал в суд на Сэма Альтмана и OpenAI за нежелание трудиться на благо человечества

Глава SpaceX и Tesla, а также владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) подал судебный иск на компанию OpenAI и её генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), утверждая, что они нарушили соглашение о некоммерческом характере деятельности. Смена приоритетов OpenAI в сторону коммерческих интересов, особенно в отношении технологического гиганта Microsoft, утверждает Маск, противоречит первоначальной миссии компании по разработке искусственного интеллекта на благо человечества.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Партнёрский проект OpenAI с Microsoft отклонил компанию от её первоначальной цели по созданию сильного искусственного интеллекта (AGI) с открытым исходным кодом для всеобщего блага. Маск обвинил OpenAI в превращении в организацию, выпускающую продукты с закрытым исходным кодом, движимую прибылью, а не продвижением технологий на благо человечества. В иске перечисляются несколько конкретных претензий: нарушение соглашения, нарушение фидуциарных обязательств и недобросовестная деловая практика. Маск требует, чтобы OpenAI вернулась к идеалам открытого кода, и добивается судебного запрета на использование технологии AGI для извлечения прибыли.

Выпуск модели GPT-4 в марте 2023 года ознаменовал существенный отход от принципов OpenAI: компания провозгласила её как важный этап в развитии ИИ, но эта модель в отличие от предыдущих, впервые является закрытой. Эта смена приоритетов, утверждает Маск, служит финансовым интересам Microsoft и подрывает первоначальный замысел OpenAI как организации со статусом некоммерческой. Бизнесмен критикует нынешний состав совета директоров OpenAI, которому, по его словам, не хватает технических знаний, необходимых для ответственного надзора за разработкой AGI. Инцидент с увольнением и последующим восстановлением гендиректора Сэма Альтмана приводится как показатель ориентированной на прибыль стратегии, организованной в соответствии с интересами Microsoft.

Маск выражает обеспокоенность по поводу потенциальных угроз, связанных с бесконтрольным развитием ИИ в руках коммерческой организации. Приоритет коммерческой выгоды над этическими соображениями может иметь далеко идущие последствия для общественной безопасности и будущего технологий ИИ, предупреждает Маск.

Глава NVIDIA предупредил, что ИИ оставит программистов без работы, а учиться лучше на аграриев

Основатель и бессменный руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) известен своими категоричными прогнозами в сфере развития информационных технологий, и во время своего выступления на мероприятии World Government Summit в Дубае в очередной раз заявил, что уже в ближайшем будущем знание языков программирования не понадобится специалистам, поскольку писать код будет искусственный интеллект.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

С этой точки зрения, как уточняется, генеральный директор NVIDIA не считает важным обучать детей навыкам программирования, поскольку в дальнейшем для разработки программного обеспечения будет достаточно чётко сформулировать техническое задание на естественном языке, а всю работу за программиста сделает искусственный интеллект. Глава компании не разделяет точку зрения, которая на протяжении предыдущих 10 или 15 лет доминировала в среде специалистов по информационным технологиям, призывавших с малых лет обучать детей навыкам программирования. «В действительности дела обстоят почти полностью наоборот», — резюмировал Дженсен Хуанг.

«Наша работа заключается в создании такой технологии, которая лишит людей необходимости программировать, и языком программирования по сути станет человеческий. Каждый в этом мире может считаться программистом, и в этом заключается чудо искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава NVIDIA. Молодым людям, по его мнению, имеет смысл тратить своё время на обретение более ценных навыков в области биотехнологий, образования, производства и сельского хозяйства.

Отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) подобных взглядов не разделяет, напоминая, что на протяжении предыдущих 30 лет многие технологии, облегчающие труд программистов, то и дело рассматривались сообществом как замена этим специалистам, но в действительности на рынке труда потребности в разработчиках ПО только растут. По крайней мере, после выхода на рынок ChatGPT вакансий в сфере программирования стало на 6 % больше.

Xiaomi представила недорогой смартфон Redmi A3 с экраном 90 Гц и Android 14

Компания Xiaomi представила недорогой смартфон Redmi A3. Новинка предлагает большой дисплей с частотой обновления 90 Гц и работает под управлением операционной системы Android 14.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Redmi A3 используется процессор Helio G36 (четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2200 МГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1800 МГц и графическое ядро PowerVR GE8320 с частотой 680 МГц). Смартфон предлагается в конфигурациях с 3, 4 или 6 Гбайт оперативной памяти. Предшественник Redmi A2 оснащался 2, 3 и 4 Гбайт ОЗУ.

Xiaomi Redmi A3 получил 6,71-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 720 × 1650 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран защищает покрытие Gorilla Glass 3. Сканер отпечатков находится на боковой клавише включения смартфона. На фронтальной стороне расположен глазок 5-Мп камеры, способной снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Основной блок камер Redmi A3 состоит из 8-Мп датчика и вспомогательного 0,8-Мп сенсора. Основная камера также снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон питается от батареи на 5000 мА⋅ч. В комплект поставки устройства входит зарядное устройство USB-C на 10 Вт. В оснащение устройства также входит 3,5-мм аудиовыход.

Redmi A3 будет предлагаться в трёх цветовых решениях: Olive Green (оливковый), Midnight Black (чёрный) и Lake Blue (синий). Базовая версия устройства с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $87/€82, версия с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти получила ценник $100/€93, а вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценён в $111/€104. Продажи Redmi A3 начнутся 23 февраля.

NVIDIA всё же обогнала Amazon по капитализации и теперь дышит в спину Alphabet

Как уже отмечалось накануне, рыночные капитализации компаний NVIDIA, Amazon и Alphabet оказались не так уж далеки друг от друга, причём у первой из них этот показатель настойчиво растёт в ожидании публикации квартальной отчётности, которая выйдет на следующей неделе. У Amazon и Alphabet динамика котировок акций не столь однозначная, поэтому NVIDIA всё же удалось обойти первую по величине капитализации.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что на днях NVIDIA вырывалась вперёд в ходе основной торговой сессии, но к её концу Amazon всё же оказалась на более высокой позиции. Теперь же, как поясняет CNBC, компания NVIDIA закрепилась на отметке капитализации $1,78 трлн при стоимости одной акции $721,28. Если учесть, что капитализация Amazon не превышает $1,75 трлн, то NVIDIA превосходит её с некоторым запасом. Фактически, NVIDIA не так далека от следующего соперника в перечне крупнейших компаний на американском фондовом рынке — Alphabet накануне потеряла в цене 1,62 % и теперь ограничивается капитализацией на уровне $1,81 трлн. По сути, капитализация NVIDIA теперь равноудалена от Amazon и Alphabet, позволяя первой из компаний занимать пятое место по капитализации в мире и четвёртое в США.

В свою очередь, Alphabet по этому показателю на фондовом рынке США уступает только Apple и Microsoft, а если рассматривать все публичные компании мира, то на третье место вклинивается нефтяная компания Saudi Arabian Oil Group. Аналитики UBS считают, что акции NVIDIA могут вырасти в цене до $850. Сроки ожидания заказанных у NVIDIA ускорителей вычислений сейчас достигают трёх или четырёх месяцев, поэтому новые клиенты смогут их получить не ранее второго полугодия, и это указывает на сохранение высокого спроса и формирует предпосылки для дальнейшего роста выручки компании. Эксперты ожидают, что в прошлом квартале из $23 млрд всей выручки NVIDIA на долю серверного сегмента пришлось не менее $19,5 млрд, а в текущем квартале совокупная выручка компании вырастет до $25 млрд, по самым скромным подсчётам.

NVIDIA установила абсолютный мировой рекорд, всего за день подорожав на $230 млрд

Акции NVIDIA подскочили на 15 %, в результате чего рыночная капитализация компании увеличилась более чем на $230 миллиардов всего за день. Это самый большой прирост рыночной стоимости компании за день в истории, затмивший прежний рекорд в $197 миллиардов, установленный Meta? в начале месяца.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Акции NVIDIA выросли после публикации финансового отчёта за последний квартал и весь прошлый фискальный год. Финансовые показатели, приведённые в отчёте, произвели ошеломляющее действие на Уолл-стрит, подтвердив потенциал технологий искусственного интеллекта. Компания сообщила о выручке в размере $22,10 млрд в четвертом квартале, что на 265 % больше, чем в тот же период год назад. Годовая выручка выросла на 126 % до рекордных $60,9 млрд, а чистая прибыль взлетела на 769 %.

NVIDIA не видит признаков замедления. По прогнозам компании, ее выручка в текущем квартале составит 24 миллиарда долларов, что значительно превосходит ожидания аналитиков и обусловлено огромными расходами на ИИ крупнейших клиентов компании, включая Microsoft и Meta?.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Мы никогда не видели потенциала роста квартальной выручки на сумму более 2 миллиардов долларов, пока NVIDIA не сделала это несколько кварталов назад, но во время всплеска искусственного интеллекта это стало обычным явлением, — заявил аналитик Morgan Stanley Джозеф Мур (Joseph Moore). — Спрос на ИИ по-прежнему остаётся значительным».

«На данный момент компания печатает деньги, — согласна с ним Стейси Расгон (Stacy Rasgon), аналитик Sanford C. Bernstein. — И перспектива дальнейшего роста отсюда все ещё кажется солидной».

Физики впервые «сфотографировали» в капле воды возбуждённый рентгеном электрон

Американские учёные только что прорубили окно в новую область экспериментальной физики. Они смогли получить энергетический образ движения электрона вокруг атома водорода в капле воды ещё до того, как атом пришёл в движение. До сих пор у учёных не было инструментов для подобной детализации процессов в веществе, что раскроет больше деталей о физике и химии многих процессов и, особенно, о радиационном воздействии на живые клетки.

 Источник изображений: PNNL

Источник изображений: PNNL

В эксперименте, отдалённо похожем на съёмку замедленного видео, учёные выделили энергетическое движение электрона, одновременно «заморозив» движение гораздо более крупного атома, вокруг которого вращался целевой электрон, сделав это в образце обычной жидкой воды. О своей работе учёные сообщили в статье в журнале Science. Работа в основном была направлена на изучение высокоэнергетического излучения на живые клетки, что нужно для космоса, радиотерапии опухолей и не только.

«Химические реакции, вызванные излучением, которые мы хотим изучить, являются результатом электронного отклика мишени, который происходит в аттосекундном масштабе времени», — пояснила Линда Янг (Linda Young), старший автор работы и заслуженный научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — До сих пор радиохимики могли определять события только в пикосекундном масштабе времени, что в миллион раз медленнее, чем аттосекунда. Это всё равно, что сказать «я родился, а потом умер». Вы хотели бы знать, что происходит в промежутке? Это то, что мы сейчас можем сделать».

Чтобы добиться результата, межведомственная группа учёных из нескольких национальных лабораторий Министерства энергетики США, а также университетов США и Германии объединила эксперименты и теорию, чтобы в режиме реального времени выявить последствия воздействия ионизирующего излучения от источника рентгеновского излучения на вещество. Исследование проводилось при поддержке Центра пограничных энергетических исследований межфазной динамики в радиоактивных средах и материалах (IDREAM), с финансовой поддержкой Министерства энергетики США в штаб-квартире в Тихоокеанской Северо-Западной национальной лаборатории (PNNL).

Не секрет, что субатомные частицы, например, электроны, движутся так быстро, что для фиксации их действий требуется датчик, способный измерять время в аттосекундах. Это настолько быстро (или мало), что в каждой секунде, например, больше аттосекунд, чем прошло секунд за всю историю Вселенной.

Проведённое авторами исследование опирается на открытие и создание аттосекундных рентгеновских лазеров на свободных электронах, за что в прошлом году, в частности, была присуждена Нобелевская премия по физике. В Национальной ускорительной лаборатории SLAC есть источник такого света (LCLS), чем воспользовались экспериментаторы.

 Экспериментальная установка, создающая тончаштую плёнку воды шириной около 1 см

Экспериментальная установка, создающая тончайшую плёнку воды шириной около 1 см

В качестве тестового образца для эксперимента была выбрана обычная жидкая вода. Первый аттосекундный импульс возбуждал электроны, а второй измерял отклик. Это позволило отреагировать датчикам настолько быстро, что возбуждённое состояние электрона проявило себя ещё до того, как атом водорода в молекуле пришёл в движение. Раньше в процессе подобного наблюдения с помощью импульсов большей длительности картина была настолько смазанной, что учёные предполагали существование ряда промежуточных состояний. Аттосекундный лазер показал, что промежуточных состояний нет — это всё миражи или помехи.

«Теперь у нас есть инструмент, с помощью которого, в принципе, вы можете следить за движением электронов и видеть только что ионизированные молекулы по мере их образования в режиме реального времени», — резюмировали достижение авторы исследования.

Motorola обновила смартфоны Moto G Power 5G и Moto G 5G более мощными процессорами и увеличенными экранами

Motorola обновила бюджетные смартфоны Moto G Power 5G и Moto G 5G. Свежие версии получили увеличенные дисплеи, более мощные процессоры и улучшенные камера, а в старшую модель также добавили беспроводную зарядку. Оба устройства из коробки работают под управлением Android 14.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Дисплей Moto G Power 5G (2024) увеличился с 6,5 дюйма до 6,7 дюйма с разрешением 2400 × 1080 пикселей и поддержкой адаптивной частоты обновления до 120 Гц. Устройство построено на базе процессора MediaTek Dimensity 7020, оснащено 128 Гбайт встроенной памяти UFS 2.2 и 8 Гбайт оперативной памяти. Поддерживается технология объёмного звучания Dolby Atmos.

Основная камера осталась прежней — 50 Мп с диафрагменным числом f/1,8, но теперь в ней используется оптическая стабилизация изображения (OIS). Дополнительная широкоугольная камера на 8 Мп может похвастаться углом обзора 118 градусов, и может быть использована для макросъёмки. Селфи-камера на 16 Мп обладает с апертурой f/2.4. Видеосъёмка ограничена 30 кадрами в секунду в разрешении Full HD.

Заявленная ёмкость аккумулятора — 5000 мА·ч, обеспечена быстрая проводная зарядка до 30 Вт, а беспроводная ограничена 15 Вт. Для зарядки используется порт USB-C 2.0, имеется 3,5-миллиметровый выход на наушники, поддерживаются Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6. Новый Moto G Power 5G (2024) доступен в расцветках «Полуночный синий» и «Бледно-лиловый» за $299,99.

Смартфон Moto G 5G предсказуемо уступает в характеристиках старшей модели. Экран лишь немногим меньше, а вот его разрешение упало заметно — 6,6 дюйма и 1612 × 720 пикселей соответственно. Впрочем, поддержка адаптивной частоты обновления до 120 Гц осталась на месте, равно как и технология объёмного звучания Dolby Atmos.

Смартфон построен на процессоре Snapdragon 4 Gen 1, укомплектован 128 Гбайт встроенной и 4 Гбайт оперативной памяти. Батарея — всё те же 5000 мА·ч, однако проводная зарядка ограничена 18 Вт, а беспроводной вовсе нет. В качестве основной использована всё та же камера на 50 Мп, однако оптическая стабилизация в ней отсутствует. Макро- и селфи-камеры заметно упрощены — 2 и 8 Мп соответственно. Поддерживается видеосъёмка 30 кадров в секунду с разрешением Full HD. Остался на месте 3,5 мм разъём для наушников.

Moto G 5G выпускается в расцветке «Зелёный шалфей» и предлагается за $199,99.