Правила признания техники отечественной могут измениться

Консорциум АНО «Вычислительная техника» (входят «Аквариус», «Ядро», Fplus и др.) предложил внести правки в постановление правительства №719 «О подтверждении производства промышленной продукции на территории РФ», чтобы упростить процесс признания техники отечественной. Однако эксперты считают, что в случае принятия предлагаемых правок станет проще добиваться признания российскими устройств, по факту выпущенных за рубежом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Предложение консорциума заключается в том, чтобы начислять максимальные после процессора 20 баллов для признания техники отечественной за использование в устройстве российских накопителей, печатных плат подачи управления питанием, плат управления, считывателей бесконтактных карт (RFID-модуль) и др. В общей сложности правки включают в себя семь дополнительных пунктов. В документе также имеется пункт о совместимости российских операционных систем со смартфонами для признания их отечественными. По данным источника, консорциум представит список Минпромторгу до конца этого месяца.

В прошлом году российские производители накопителей SSD просили правительство отменить повышение количества баллов для признания устройств этой категории отечественными с 25 до 55 баллов. Производители SSD, включая калининградскую GS Group, фактически попросили правительство снизить число компонентов, необходимых для признания накопителей отечественными.

Директор компании «Промобит» (занимается производством серверов и СХД Bitblaze) Максим Копосов считает, что всем участникам рынка выгодно расширение списка комплектующих, за которые начисляют баллы для признания техники отечественной. Он отметил, что «баллы даются только за неповторяющиеся комплектующие, чтобы производитель не смог, допустим, поставить три одинаковых накопителя и получить за них 60 вместо 20 баллов».

Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных (входят «Норси-Транс», «Байкал Электроникс», МЦСТ и др.) Олег Изумрудов уверен, что предложенные АНО «Вычислительная техника» поправки позволят внести в реестр отечественной электроники иностранную продукцию только за счёт интеграции в неё российских накопителей или модулей оперативной памяти. «К тому же большинство «отечественных» накопителей выпускаются путём крупноузловой сборки. В случае с твердотельными накопителями собираются в корпус из готовых плат с использованием модифицированного встроенного программного обеспечения», — добавил господин Изумрудов. Он также считает, что производства отечественных накопителей не хватит на всё выпускаемое оборудование из реестра Минпромторга, поэтому компании продолжат использовать по факту импортные компоненты.

Экспедиция по поиску инопланетных технологий потерпела фиаско из-за ошибки с местом падения метеорита

Как в своё время сообщило Космическое командование США, 8 января 2014 года на Землю у побережья Папуа-Новой Гвинеи упал метеорит, идентифицированный как первое достигшее Земли межзвёздное тело. Позже этот объект стал предметом интереса группы учёных проекта «Галилей» (Galileo) по поиску инопланетных технологий. Они считали, что упавшее тело с высокой вероятностью могло оказаться зондом пришельцев, следы которого стоило найти. И они попытались.

 Поднятые со дна Тихого океана образцы межзвёздного метеорита. Источник изображения: Galileo Project

Поднятые со дна Тихого океана образцы межзвёздного метеорита. Источник изображения: Galileo Project

Опираясь на показания сейсмических датчиков станции на острове Манус в Папуа-Новой Гвинее, был определён вероятный район падения обломков метеорита в Тихий океан. Летом 2023 года группой Galileo была организована научная экспедиция, которая с помощью магнитного трала собрала со дна океана некие образцы. По словам руководства проекта Galileo, это могли оказаться оплавленные фрагменты корпуса инопланетного зонда. На это якобы указал анализ образцов, в ходе которого были выявлены некие аномалии.

Независимая экспертиза статей по проекту пришла к противоположным выводам. Эксперты усомнились в принадлежности найденных в Тихом океане образцов к инопланетным технологиям. По их мнению, это были отходы земной тяжёлой промышленности или фрагменты обычных метеоритов.

Теперь группу энтузиастов ждёт новый удар. Международная группа исследователей проанализировала сигналы с датчиков сейсмостанции на острове Манус и сигналы с датчиков станций обнаружения сейсмической активности от ядерных взрывов, расположенных в Австралии и Палау. Во-первых, сигналы со станции на острове Манус были интерпретированы неверно. Учёные выяснили, что их оставил проезжающий по соседней улице грузовой автомобиль. Во-вторых, зафиксировавшие удар метеорита станции слежения за ядерными испытаниями также подтвердили, что метеорит упал как минимум на 100 миль дальше того места, откуда со дна подняли его вероятные фрагменты.

Тем самым группа Galileo искала признаки инопланетных технологий в образцах, которые не имели никакого отношения к якобы межзвёздному метеориту.

Спустя 25 лет первая игра создателя Syberia получит полноценный ремейк — трейлер и подробности Amerzone: The Explorer’s Legacy

Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) прежде всего известен по серии Syberia, однако ещё до неё бельгийский художник и дизайнер отметился квестом Amerzone: The Explorer’s Legacy — спустя 25 лет после выхода он получит полноценный ремейк.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

За разработку ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy — обновлённая версия называется точно так же, как и оригинальная — отвечает парижская студия издательства Microids.

Ремейк Amerzone обещает вновь увлечь игроков «захватывающим повествованием и потрясающей графикой», «разжечь ностальгию и предложить свежее, пленительное приключение».

События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными персонажами и разгадывать головоломки.

Для переосмысления готовят переработанные загадки и некие дополнительные испытания, верный духу оригинальной игры и при этом «обогащённый новыми функциями» сценарий.

Скриншоты ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Релиз ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Оригинальная Amerzone: The Explorer’s Legacy базируется на комиксе Сокаля. Игра вышла в 1999 году, продалась в количестве свыше 1 млн копий (в российском Steam до 11 марта можно купить за 69 рублей) и легла в основу Syberia.

Японский модуль SLIM пережил суровую лунную ночь, хоть никто на это и не надеялся

Японское национальное космическое агентство (Japan Aerospace Exploration Agency, JAXA) сообщило о восстановлении связи с лунным посадочным модулем SLIM (Smart Lander for Investigating Moon). SLIM не предназначен для работы во время лунных ночей и вероятность его пробуждения была невысока. Ранее он перешёл в спящий режим, так как в результате неудачной посадки в январе его солнечные панели были неправильно ориентированы и не могли вырабатывать электроэнергию.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

«Известие о том, что SLIM перезагрузился после холодной лунной ночи, очень важно, — считает доктор Симеон Барбер (Simeon Barber) из Открытого университета Великобритании. — Выживание в лунную ночь — одна из ключевых технологических задач, которую необходимо решить, если мы хотим организовать на Луне долгосрочные роботизированные или человеческие миссии». Он объяснил, что SLIM совершил посадку недалеко от экватора Луны, где температура поверхности в полдень достигает более 100 °C, а в течение лунной ночи опускается до -130 °C.

 Сгенерированное JAXA изображение для иллюстрации неудачного прилунения

Сгенерированное JAXA изображение для иллюстрации неудачного прилунения

Агентство сообщило, что предыдущий сеанс связи с посадочным модулем через короткое время прервался из-за повышения температуры в лунный полдень. Работа должна была возобновиться, когда температура приборов связи SLIM достаточно снизится. Во время своего короткого периода пробуждения SLIM смог просканировать окружающий лунный ландшафт и передать на Землю новые изображения.

 Вверху — реальное положение модуля SLIM, внизу — оптимальное положение

Вверху — реальное положение модуля SLIM, внизу — оптимальное положение

JAXA надеется, что после пережитой лунной ночи космический спускаемый аппарат сможет продолжить научную программу. Январское прилунение SLIM сделало JAXA пятым национальным космическим агентством, совершившим мягкую посадку на Луну — после США, СССР, Китая и Индии.

Американский лунный посадочный модуль «Одиссей» в четверг вошёл в историю, став первым в истории частным аппаратом, совершившим мягкую посадку на Луну. Прилунение получилось неудачным — специалисты создавшей спускаемый модуль компании Intuitive Machines полагают, что аппарат опрокинулся на бок в момент касания лунной поверхности. Однако «Одиссей», похоже, пока функционирует и поддерживает связь с Землёй.

MediaTek стала крупнейшим в мире поставщиком мобильных процессоров

Canalys опубликовала доклад о рынке смартфонов в IV квартале 2023 года с разбивкой по поставщикам процессоров. Оказалось, что в последнем квартале минувшего года на процессорах MediaTek продано больше устройств, чем на чипах любого другого производителя — тайваньский разработчик продемонстрировал годовой рост на 21 %.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

По выручке в IV квартале 2023 года лидером оказалась Apple: телефоны с её процессорами, а они ставятся только на iPhone, принесли американской компании $87 млрд, и это на 20 %, чем годом ранее. Доклад охватывает только период с октября по декабрь и не подводит итогов всего года. Крупнейшими поставщиками мобильных процессоров стали MediaTek, Apple и Qualcomm.

 Источник изображения: twitter.com/Canalys

Источник изображения: twitter.com/Canalys

Принадлежащее Huawei подразделение HiSilicon продемонстрировало доход в $7 млрд и 7 млн поставленных единиц — это значит, что китайский гигант продавал телефоны nova 12 и Mate 60 Pro с Kirin 9000S по цене в среднем $1000 за штуку. Рост на 24 % по выручке и в единицах продукции продемонстрировали продажи телефонов с чипами Unisoc — половина пришлась на продукцию Transsion, которая выпускается под марками Infinix, Tecno и iTel.

 Источник изображения: twitter.com/Canalys

Источник изображения: twitter.com/Canalys

Samsung отметилась сокращением поставок телефонов с чипами Exynos на 48 %, а её квартальная выручка по данному направлению сократилась до $5 млрд — это на 44 % меньше, чем годом ранее. В первой половине 2024 года здесь ожидается небольшой рост за счёт Samsung Galaxy S24 и Galaxy S24+ на чипе Exynos 2400, а до конца месяца ожидается выход модели Galaxy A55 на Exynos 1480.

Дженсен Хуанг объяснил, почему ИИ-ускорители Nvidia лучше бесплатных ускорителей конкурентов

На Экономическом саммите SIEPR Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава компании Nvidia, занимающей ведущие позиции в секторе аппаратного обеспечения для искусственного интеллекта (ИИ), заявил о непревзойдённом качестве и ценности продукции своей компании. По его словам, даже если бы конкуренты предложили свои чипы бесплатно, они всё равно не смогли бы соперничать с высококачественными, хотя и дорогими альтернативами Nvidia.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания Nvidia, достигшая третьего места в мире по объёму рыночной капитализации в размере $2,19 трлн, тотально доминирует в области продвинутого аппаратного обеспечения для ИИ. Это не только подняло Хуанга на 20-е место в индексе миллиардеров Bloomberg с состоянием в $77,2 млрд, но и подтвердило статус Nvidia как ключевого игрока на рынке.

В ходе дискуссии с Джоном Шовеном (John Shoven), профессором экономики Стэнфордского университета (SIEPR), Хуанг отметил, что Nvidia сталкивается с беспрецедентным уровнем конкуренции, борясь не только с прямыми конкурентами, но и с клиентами, которые используют продукцию Nvidia для разработки собственных решений. Тем не менее, компания продолжает придерживаться политики «открытой книги», сотрудничая почти со всеми участниками отрасли и предоставляя информацию о текущих и будущих проектах своих чипов.

Однако по поводу этой открытости есть вопросы. В прошлом месяце стартап Groq, создающий ИИ-чипы для запуска в больших языковых моделях (LLM), отметил, что клиентам Nvidia приходится скрывать свои сделки по приобретению ИИ-ускорителей у конкурентов, чтобы избежать возможных задержек в выполнении заказов со стороны Nvidia. Подобная мера якобы применяется Nvidia как форма наказания. В свою очередь, бывший вице-президент AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) описал компанию Nvidia как «картель производителей GPU», контролирующий всё предложение на рынке. Эти утверждения поднимают вопросы о реальной степени открытости и сотрудничества Nvidia с участниками отрасли, а также о методах, которыми компания обеспечивает своё доминирующее положение на рынке аппаратного обеспечения для ИИ.

Говоря о цене ИИ-ускорителей Nvidia и о том, предлагают ли конкуренты лучшее соотношение цены и качества, Хуанг отметил, что о ценах думают только те, кто покупает и продает чипы, а те, кто управляет центрами обработки данных, думают о совокупной стоимости владения (TCO). Глава Nvidia добавил, что её чипы демонстрируют отличный показатель прямых и косвенных затрат благодаря таким факторам, как время развертывания, производительность, использование и гибкость. По словам Хуанга, совокупная стоимость владения картами Nvidia настолько впечатляет, что даже если бы конкуренты раздавали свои чипы бесплатно, продукция Nvidia всё равно обходилась бы дешевле.

Ubisoft объявила дату выхода The Crew Motorfest в Steam — это аркадные гонки в духе Forza Horizon

Дебютировавшая прошлой осенью гоночная аркада с открытым миром The Crew Motorfest от Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Ivory Tower готовится к выходу на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, вот уже больше полугода, прошедшего с оригинального релиза The Crew Motorfest, ПК-версия игры является эксклюзивом двух цифровых магазинов — Epic Games Store и Ubisoft Connect.

Как сообщила Ubisoft, уже 18 апреля 2024 года The Crew Motorfest пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше семи месяцев после релиза в EGS и Ubisoft Connect.

Страница The Crew Motorfest пока доступна в том числе в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года.

Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, The Crew Motorfest будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит ограничение на количество устройств, но не систему достижений. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

События The Crew Motorfest крутятся вокруг гоночного фестиваля на живописном гавайском острове Оаху. Игрокам предстоит гоняться по улицам Гонолулу, тропическим лесам, извилистым горным дорогам и залитым солнцем пляжам.

The Crew Motorfest дебютировала 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Проект получил на Metacritic 75−76 % — рецензенты сравнивали игру с Forza Horizon.

Выходцы из Blue Origin собрались добывать гелий-3 на Луне в скором будущем

Два бывших сотрудника Blue Origin, президент Роб Мейерсон (Rob Meyerson) и главный конструктор Гэри Лай (Gary Lai), основали компанию Interlune, которая займётся добычей гелия-3 на Луне, его транспортировкой на Землю и продажей. Компания была основана ещё в 2022 году, но громко заявила о себе несколько дней назад, сообщив о привлечении дополнительных $15 млн инвестиций.

 Источник изображений: Interlune

Источник изображений: Interlune

Размеры финансирования на первый взгляд невелики, но последствия потенциально могут быть очень серьёзными. Дело в том, что несмотря на активное обсуждение «лунной экономики» большинство компаний, анонсировавших полёты на Луну, планируют продавать свои услуги участникам государственных контрактов. То есть никакого создания прибавочной стоимости не произойдёт и «оплачивать счета» в конечном итоге будет NASA. Эта «лунная лихорадка» во многом похожа на золотую лихорадку в Калифорнии, но без золота.

Сбор гелия-3 может изменить эту ситуацию, извлекая выгоду из ресурсов на Луне. Для добычи гелия-3 придётся решить немало технических задач. Необходимо разработать способ извлечения газа из лунного реголита — абразивного, каменистого и похожего на грязь материала с поверхности Луны. Затем гелий-3 нужно отправить на Землю, что на данный момент нереализуемо. Наконец, потребуется организовать большой и устойчивый рынок сбыта добытого изотопа на Земле.

NASA инвестирует десятки миллиардов долларов в программу «Артемида» по высадке людей на Луну, Мейерсон хочет использовать эти транспортные, энергетические и другие ресурсы, чтобы основать горнодобывающую компанию на Луне. «Гелий-3 — единственный ресурс, цена которого достаточно высока, чтобы обеспечить полет на Луну и возвращение его на Землю, — заявил он. — Есть клиенты, которые хотят купить его сегодня».

Гелий-3 — стабильный изотоп гелия с двумя протонами и одним нейтроном. Он возникает в результате термоядерного синтеза на Солнце и затем переносится солнечным ветром. Однако магнитосфера Земли отклоняет этот поток частиц от планеты. Гелий-3 не встречается в природе на Земле и образуется в крайне ограниченных количествах в результате испытаний ядерного оружия, работы ядерных реакторов и других реакций радиоактивного распада. Поскольку Луна не имеет магнитосферы, считается, что в лунном реголите содержится большое количество газообразного гелия-3.

Один литр изотопа оценивается в несколько тысяч долларов. Мейерсон утверждает, что в ближайшем будущем появится значительный спрос на гелий-3 в индустрии сверхпроводящих квантовых компьютеров и в медицинской визуализации. В более долгосрочной перспективе существует потенциал для эксплуатации термоядерного реактора с гелием-3 в качестве топлива. Однако в научном сообществе существуют серьёзные сомнения по поводу жизнеспособности этого подхода.

По словам Мейерсона, одна из причин того, что использование гелия-3 в коммерческих целях не получило широкого распространения, заключается в его недоступности в коммерческих объёмах. Стабильные поставки изотопа будут стимулировать новые бизнес-планы и разработки.

Компания планирует в 2026 году получить образцы лунного реголита, измерить содержание в нём гелия-3, и освоить извлечение изотопа из лунного грунта. Эта миссия, скорее всего, будет выполняться в рамках одной из программ NASA по предоставлению коммерческих лунных услуг. Транспортировкой гелия-3 могут заняться SpaceX или бывшая компания Мейерсона Blue Origin, которая разрабатывает многоразовые лунные посадочные модули и системы транспортировки между лунной орбитой и Землёй.

Ключевая технология Interlune — это процесс добычи газа на Луне. Компании, вероятно, придётся переработать от десятков до сотен тонн лунного реголита для производства одного грамма гелия-3. Для этого Interlune разработала некое устройство, подобности о котором не разглашаются. Мейерсон называет его «энергоэффективным процессором». «Мы хотим запустить пилотный завод к 2028 году, а к 2030 году начать вводить в эксплуатацию и возвращать количество гелия-3 для поддержки рынков на Земле», — заявил Мейерсон.

Венчурная компания Seven Seven Six возглавила последний раунд сбора средств для Interlune. Инвесторы ожидают появления в ближайшем будущем рынка гелия-3 и видят значительный потенциал его развития, если добыча гелия-3 на Луне станет реальностью. По словам ведущего инвестора Seven Seven Six Кейтлин Холлоуэй (Katelin Holloway) «это может повлиять на моих детей или внуков. [То, что] делает Interlune, действительно убедительно, и осознание того, что это только отправная точка для гелия-3, меня действительно волнует».

«Борьба ещё не окончена»: Epic Games Store появится на iOS и Android до конца 2024 года

Руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) со сцены презентации State of Unreal в рамках конференции GDC 2024 объявил о скором расширении платформенной географии цифрового магазина Epic Games.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как стало известно, до конца 2024 года Epic Games Store запустится на устройствах под управлением iOS и Android. Мобильная версия магазина сохранит знакомые по ПК условия распределения выручки с продаж: 88 % будут идти разработчикам.

По словам Эллисона, с запуском на мобильных устройствах Epic Games Store станет первым мультиплатформенным игровым магазином, который будет работать на Android, iOS, PC и Mac.

На старте мобильная версия Epic Games Store будет включать Fortnite, а также игры от ряда сторонних партнёров, «выразивших заинтересованность в присоединении к [магазину] на запуске».

О планах на релиз собственного магазина игр для iOS (для возвращения Fortnite на iPhone) в Epic Games говорили ещё в январе. Тогда речь шла только о территории Евросоюза, но в анонсе со State of Unreal о таком ограничении не упоминалось.

Эллисон обмолвился, что последние несколько лет Epic «неустанно боролась» с препятствиями на пути к более честному, открытому распространению игр на мобильных платформах, и «борьба ещё не окончена».

По итогам 2023 года аудитория Epic Games Store превысила 270 млн человек, а ежемесячный пиковый онлайн достиг 75 млн человек. Пользователи потратили $950 млн на продукты Epic и получили 86 бесплатных игр.

ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый 4K-монитор VG2781-4K для Apple Mac и не только

Компания ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый 4K-монитор VG2781-4K. Новинка разработана специально для пользователей компьютеров Apple Mac. Однако монитор также подойдёт для компьютеров на Windows и других операционных системах, и для консолей — производитель заявляет совместимость с PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ViewSonic VG2781-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 точек, частотой обновления 60 Гц, временем отклика 4 мс (GtG) и пиковой яркостью 400 кд/м2.

Производитель заявляет для экрана 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 95-процентный — DCI-P3 и 92-процентный — Adobe RGB. Точность цветопередачи составляет DeltaE ≤ 2. Дисплей имеет сертификацию DisplayHDR 400 и поддерживает технологию SuperColor, улучшающую яркость и точность цветопередачи.

В оснащение монитора ViewSonic VG2781-4K вошла пара динамиков мощностью по 3 Вт каждый, один разъём DisplayPort 1.2, два HDMI 2.0, три нисходящих USB 3.0 Type-A, один восходящий USB 3.0 Type-B, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт. Кроме того, новинка получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона.

ViewSonic VG2781-4K уже доступен на различных китайских торговых онлайн-площадках, где предлагается за 1699 юаней (около $239). О планах выпуска новинки на другие рынки производитель не сообщал.