EasyMap — новое слово во всем мире картографии для удобства и эффективности

EasyMap — это новейшее решение в сфере картографии, предназначенное для упрощения жизни клиентов. Сегодня мы разберем, как EasyMap меняет подход к применению карт и какие преимущества оно предлагает.

Легкость использования отличается простотой и подсознательно ясным внешним видом. Даже начинающий легко изучит все функции приложения, из-за чего наводка становится на самом деле тяжелой и интересной.

Одним из основных плюсов является вероятность использования всеохватывающих карт, обхватывающих разные нюансы жизни. Будь то туризм, путешествия или просто будничные задачи, приложение предлагает детальную информацию о местности.

EasyMap спроектирован с учетом современных условий к мобильной сопоставимости. Пользователи могут без проблем делиться картами между устройствами, сохранять маршруты и дополнять статьи, всегда имея доступ к важным данным.

Наводка в живую. Благодаря технологии навигации в живую, EasyMap помогает пользователям избегать пробок, считать подходящие маршруты и экономить время. Это в особенности важно для туристов и тех, кто оценивает результативность движений.

Пользовательские опции. EasyMap дает возможность настроить карты в соответствии с персональными предпочтениями. Пользователи могут выбирать стиль отражения карты, дополнять региональные интересные точки и редактировать информацию на карте, делая ее предельно комфортной.

EasyMap — это далеко не просто приложение для навигации, а настоящий помощник в странствиях и повседневной жизни. За счет своей простоте использования, многофункциональности и новейшим полномочиям, оно заслуживает особого внимания тех, кто оценивает комфорт и результативность в каждом собственном шаге.

Не важно, считаетесь ли вы квалифицированным туристом, водителем или просто приверженцем открытий — EasyMap предлагает эксклюзивные возможности для улучшения вашего опыта. Сочетание свободности использования, своевременных данных и широкого перечня возможностей делает его необходимым инвентарем в повседневной жизни.

Создание и продвижение сайтов

В сегодняшнем мире наличие собственного сайта стало необходимым атрибутом для бизнеса, организаций и для частных лиц, желающих проявить свою эксклюзивность или поделиться информацией. Однако просто создание сайта мало для его удачного функционирования — нужны компетентные стратегии продвижения.

В данной статье мы поведаем о процессе создания и продвижения веб-сайтов, и предположим услуги компании WebStudiya2000, которая квалифицированно занимается подготовкой и раскруткой веб-сайтов, и предоставляем услуги по оптимизации в Yandex’е.

1. Почему создание сайта — это значительный шаг? В условиях оперативного развития сети-интернет создание сайта стало не просто необходимой услугой, а потребностью для любого бизнеса. В сети-интернет люди разыскивают информацию о товарах, услугах, компаниях, и собственные страницы и сайты. Из-за этого важно, чтобы ваш сайт был не только лишь информативным, но также и комфортным, интересным для клиентов, и без проблем располагался через поисковые машины.

Создание сайта включает в себя несколько рубежей, таких как выбор названия сайта, разработка дизайна, заполнение текстом и программирование. Однако самое важное — это правильно настроить конструкцию сайта и снабдить его работу на всех приборах, чтобы пользователи могли удобно вести взаимодействие с вашим планом.

Почему важно создать сайт:

Вовлечение новых клиентов и клиентов. Бизнес, который не имеет сайта, теряет большое количество возможностей для привлечения целевой публики.
Доступность 24/7. Ваш сайт будет работать круглые сутки, что позволит притягивать клиентов в любое время.
Повышение доверия. Сайт с высококачественным текстом улучшает доверие к вашему брэнду.
Повышение продаж. Отдающий сайт способен существенно повысить конверсии и повысить доход компании.

2. Как правильно выбрать верную платформу для создания сайта? Для создания сайта важно выбрать оптимальную платформу или CMS (систему управления текстом). Среди распространенных решений стоит отметить следующие:

WordPress. Это одна из наиболее распространенных платформ для создания веб-сайтов, которая подходит как для собственных блогов, так и для интернет-магазинов и корпоративных веб-сайтов. WordPress имеет большой выбор плагинов и тем для дизайна, что дает возможность настроить сайт под все задачи.

Joomla. Платформа с эластичными полномочиями для создания веб-сайтов различного масштаба. В особенности превосходна для веб-сайтов с более трудной текстурой.

Drupal. Это решение подходит для больших и трудных проектов. Drupal дает возможность создавать веб-сайты с эксклюзивными многофункциональными полномочиями и повышенной ступенью кастомизации.

Конструкторы веб-сайтов. Такие платформы, как Wix или Tilda, дают возможность создать сайт без познаний программирования. Рекомендуем +7 (812) 913-13-97 если нужно продвигать свой сайт. Если ваш проект требует больших ресурсов или персональных опций, то эти платформы могут не подойти. Выбор платформы зависит от задач, которые вы устанавливаете перед веб-сайтом, и от вашего расчета и времени.

3. Этапы создания сайта. Создание сайта можно разделить на несколько основных рубежей:

Анализ условий и задач. До того как начать разработку, важно понять, для кого назначен сайт, какие функции он обязан делать и какие задачи должны быть достигнуты.

Выбор домена и хостинга. Название сайта — это адрес вашего сайта в сети-интернет, и оно должно быть незабываемым и отвечать теме. Хостинг — это сервер, на котором будет расположен ваш сайт.

Разработка дизайна и структуры. Дизайн должен быть комфортным и передовым, а конструкция — здравой. Необходимо рассматривать, что сайт должен быть приспособлен под мобильные телефоны.

Заполнение текстом. Это значительный раунд, который включает создание текстов, фотографий, видеоматериалов и прочих частей, которые будут представлять вашу информацию.

Программирование. На этом раунде создаются все нужные многофункциональные элементы сайта, такие как формы обратной связи, корзина, система регистрации и прочие.

Тестирование. До того как запустить сайт, важно проверить его на наличие ошибок и несовместимости с разными интернет-браузерами и устройствами.
Старт и продвижение. После того как сайт готов, необходимо его запустить и начать работать над его движением.

4. Продвижение сайта: SEO и SEM. Создание сайта — это лишь первый шаг. Чтобы ваш сайт был видим в сети-интернет и притягивал гостей, необходимо его продвигать. Для этого есть 2 основные стратегии: SEO (оптимизация поисковых машин) и SEM (поисковый маркетинг).

SEO — это набор способов, нацеленных на усовершенствование видимости сайта в поисковиках (к примеру, в Yandex’е и Google). Основные нюансы SEO:

Ключи и фразы. Чтобы сайт мог быть обнаружен, необходимо применять верные ключи. Это те фразы, которые пользователи приводят в поисковик.

Оптимизация контента. Публикации, слова на страницах должны быть эксклюзивными, высококачественными и содержать ключи. Также важно, чтобы контент был необходимым для клиентов.

Технологическая оптимизация. Скорость загрузки страницы, точность кода, наличие адаптационного дизайна — это оказывает влияние на SEO.

Наружная оптимизация. Это создание сносок на ваш сайт с иных высококачественных ресурсов, что помогает повысить вес сайта в глазах поисковых машин.

SEM — поисковый маркетинг. Если SEO — это продолжительная стратегия, то SEM включает в себя коммерческую рекламу в поисковиках.

Применение коммерческой рекламы, к примеру, через Yandex.Директ, дает возможность моментально привлечь трафик на ваш сайт. Но важно, чтобы SEM-кампании были настроены правильно, по-другому можно растратить расчет без надлежащего результата.

5. Услуги по продвижению веб-сайтов. Если вы желаете качественно продвигать собственный сайт в Yandex’е и прочих поисковиках, важно направиться к экспертам.

Создание и продвижение сайта — это сложный, однако значительный процесс, который вполне может существенно оказать влияние на результат вашего бизнеса в сети-интернет.

Важно не только лишь спроектировать высококачественный сайт, но также и правильно его продвигать, чтобы привлечь целевых клиентов.

ИИ-ускорители нового поколения Blackwell будут в дефиците, предупредила NVIDIA

ИИ-ускорителей NVIDIA H100 на микроархитектуре Hopper, используемых в сегментах искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, на всех не хватает из-за огромного уровня спроса. Тем временем, компания NVIDIA уже готовит клиентов к тому, что продукция следующего поколения Blackwell тоже будет в дефиците.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Ожидаем, что предложение наших продуктов следующего поколения будет ограниченным, поскольку спрос превышает предложение», — заявила в беседе с инвесторами финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress). Ускорители нового поколения NVIDIA B100 на архитектуре Blackwell, как ожидается, значительно превзойдут по производительности и эффективности актуальные решения на базе Hopper в задачах, связанных с ИИ. Учитывая огромный спрос на высокопроизводительные ИИ-ускорители на рынке, вероятно, что существующие клиенты NVIDIA уже сделали предварительные заказы на продукты серии Blackwell.

Вопрос в том, насколько быстро компания сможет нарастить выпуск SXM-модулей и PCIe-карт B100, а также серверов DGX на их базе — это совершенно новые продукты, в которых применяются совершенно новые компоненты. По неподтвержденной информации, Blackwell станет первой архитектурой NVIDIA с чиплетной компоновкой. С одной стороны, это поможет упростить производство графики Blackwell на уровне кремния, поскольку максимизировать выход годных чипов меньшего размера проще; с другой, чиплетные компоненты сложнее в упаковке.

В дополнение к флагманскому B100 компания NVIDIA готовит его спецверсию B40 для корпоративных клиентов и учебных заведений, модель GB200 с графическим процессором B100 и Arm-процессором Grace, а также GB200 NVL для обучения больших языковых моделей. В ноябре NVIDIA представила ускоритель H200 — на архитектуре Hopper, но с увеличенными пропускной способностью и объёмом памяти — и сейчас наращивает его производство. Но полностью удовлетворить спрос на новый продукт компания пока не может.

«Теперь хочу всю игру такую»: художник поразил игроков видением ремейка Grim Fandango на Unreal Engine 5

Портал DSOGaming обратил внимание, что швейцарский 3D-художник под псевдонимом Haraldinowitch решил показать, как мог бы выглядеть ремейк классического квеста Grim Fandango от LucasArts.

 Источник изображения: Haraldinowitch

Источник изображения: Haraldinowitch

Несмотря на почтенный возраст (прошлой осенью игре исполнилось 25 лет), благодаря стилизованной графике Grim Fandango выглядит не так архаично, как другие хиты 1998 года (см. Resident Evil 2 или Metal Gear Solid).

В то же время, как показал Haraldinowitch в своём недавнем видео, от полноценного ремейка на современном движке (художник использовал Unreal Engine 5) Grim Fandango бы только выиграла.

Для демонстрации Haraldinowitch выбрал вступительную сцену Grim Fandango, в которой главный герой — работник Департамента смерти Мэнни Калавера — подыскивает подходящий туристический тур для незадачливого Келсо Флореса.

Эпизод воссоздан досконально (вплоть до каждого ракурса) и демонстрирует преимущества Unreal Engine 5 вроде поддержки 60 кадров/с или более качественных теней. Версия сцены из оригинальной игры прикреплена ниже.

В комментариях пользователи оценили работу Haraldinowitch по достоинству и выразили желание увидеть полноценный ремейк Grim Fandango. «Теперь хочу всю игру такую», — поделился zAllex Music.

Оригинальная Grim Fandango дебютировала в октябре 1998 года на ПК, а в 2015-м получила ремастер от Double Fine Productions. Переиздание в итоге вышло на PC, Linux, Mac, PS4, PS Vita, iOS, Android, Nintendo Switch и Xbox One.

BitLocker оказался уязвим даже на новых ноутбуках с Windows 11 и дискретным TPM

Недавно стало известно об уязвимости BitLocker — гипотетический злоумышленник может перехватывать ключи шифрования при помощи недорогого одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico ценой меньше $5. В качестве примера использовался десятилетний ноутбук, и это дало повод предположить, что современные модели уязвимости не подвержены. Как выяснилось, даже современные лэптопы 2023 года под управлением Windows 11 всё ещё могут взламываться схожим образом.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Процесс получения ключа шифрования за минувшие десять лет немного усложнился, но принципиальный способ остался прежним — это перехват данных, которые транслируются по незашифрованным каналам от процессора к дискретному чипу TPM (Trusted Platform Module). Исследователь вопросов безопасности Стью Кеннеди (Stu Kennedy) создал на GitHub страницу, где перечислены модели ноутбуков с подтверждённой уязвимостью из-за выделенного чипа TPM, включая Lenovo X1 Carbon, Dell Latitude E5470 и Microsoft Surface Pro 3 с чипами TPM 2.0. Для осуществления атаки используются шины SPI, I2C или LPC.

Следует отметить, что этот метод атаки срабатывает только при наличии у злоумышленника физического доступа к компьютеру — удалённо перехватить ключ шифрования не получится. Чтобы защититься, можно выбрать и дополнительные меры, например использовать пароль при запуске или воспользоваться USB-ключом. Ключ шифрования BitLocker сохраняется на чипе TPM по умолчанию — в настройках системы предпочитаемый метод можно изменить. Кроме того, многие современные чипы Intel и AMD располагают встроенным TPM, а значит, перехватить его данные при обмене с процессором уже не получится.

Североамериканские компании сократили на 30 % закупки роботов в прошлом году

По данным одной из отраслевых ассоциаций, компании Северной Америки в прошлом году на треть сократили покупку промышленных роботов, поскольку замедление темпов развития экономики и рост ключевой ставки рефинансирования теперь позволяют с трудом оправдывать подобные инвестиции в средства производства. До этого закупки робототехники в промышленном секторе Северной Америки росли стабильно на протяжении пяти лет подряд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В прошлом году североамериканские компании закупили 31 159 роботов, что на 30 % меньше итогов 2022 года. В процентном выражении это снижение оказалось максимальным с 2006 года, а в абсолютном оказалось максимальным за всё время наблюдений. Половина закупок промышленных роботов в регионе в прошлом году пришлась на автомобильную отрасль. В четвёртом квартале в отдельности поставки сократились на 8 % до 7683 штук в годовом сравнении.

Отчасти замедление объёмов продаж объясняется стремлением некоторых производителей внедрить более совершенные модели роботов. При этом желающие продать бывшее в употребление оборудование компании столкнулись со снижением спроса на него. Датская компания Universal Robots по итогам прошлого года сократила выручку на 7 % до $304 млн.

При этом объёмы продажи промышленных роботов в период пандемии достигали рекордных величин. По крайней мере, рекордным с точки зрения объёмов заказов стал 2022 год. Это уже само по себе сформировало неблагоприятную для сравнения в 2023 году базу, помимо прочего. Некоторые поставщики роботов заявили о том, что клиенты задержали реализацию крупных проектов до текущего года. Наиболее оптимистичные участники рынка ожидают, что спрос на роботов вернётся к росту во второй половине этого года. Эффект пандемии, по сути, уже исчерпал потенциал своего влияния на рынок, но некоторые компании до сих пор «переваривают» излишки робототехнического оборудования. При этом в США сохраняется дефицит рабочих рук на производстве, и их замена роботами является разумным решением, поэтому страдать от затоваривания местный рынок промышленных роботов долго не будет.

OpenAI разрабатывает ИИ-поисковик, который составит конкуренцию Google

Заняв лидирующие позиции в гонке генеративного ИИ, OpenAI вступает в борьбу с Google «на её поле». Хотя OpenAI официально не подтверждала этого, инсайдеры сообщают, что компания уже более года занимается разработкой продукта для поиска в интернете. Пока неясно, будет ли новый инструмент интегрирован непосредственно в платную или бесплатную версию чат-бота ChatGPT или станет отдельным решением.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

ChatGPT изначально имел ограничение на доступ к самой последней информации в интернете. В марте 2023 года OpenAI объявила о поддержке плагинов, включая разработанный ею плагин для веб-обозревателя. В сентябре OpenAI сообщила, что ChatGPT получил доступ к актуальной информации в Сети и способен просматривать веб-страницы. Эта функциональность предназначалась прежде всего для поисковой системы Microsoft Bing, которая в течение многих лет оставалась аутсайдером интернет-поиска.

Microsoft вложила в OpenAI миллиарды долларов и в значительной степени полагается на технологический стек OpenAI при переосмыслении своих собственных продуктов, включая Bing. Microsoft запустила собственный чат-бот на базе ИИ Bing Chat, затем расширила возможности генеративного ИИ на другие свои продукты, и в конечном итоге в 2024 году распространила ИИ повсюду под отдельным брендом Copilot.

Похоже, что OpenAI, при активной поддержке со стороны Microsoft, готова начать атаку на занимаемые Google позиции в сфере веб-поиска. Microsoft некоторое время назад проиграла Google войну поисковых систем, и искусственный интеллект может стать для неё прекрасной возможностью переманить существенную часть пользователей в свою экосистему.

Пока неизвестно, как именно будет работать секретный продукт веб-поиска OpenAI, но можно сделать некоторые предположения, основываясь на появляющихся продуктах других разработчиков. Например, приложение Arc Search, разработанное The Browser Company, предлагает функцию «Просмотр для меня». Она собирает в сети информацию, соответствующую поисковому запросу, компилирует данные из шести авторитетных источников, а затем представляет результаты в виде специальной веб-страницы, избавляя пользователей от необходимости тратить время на просмотр всей поисковой выдачи.

Репортаж со стенда Doogee на выставке MWC 2025: мощный защищённый смартфон, элегантный планшет и первая раскладушка

На прошлой неделе в Барселоне прошла выставка электроники Mobile World Congress 2025. Компания Doogee организовала в её рамках собственный стенд, на котором представила свои самые свежие смартфоны, планшеты и другие продукты. Среди них оказалось и три новинки: флагманский защищённый смартфон DK10, первый смартфон компании с гибким экраном Flip X и планшет T30 Max. Здесь расскажем о них подробнее.

Обычно защищённые смартфоны не могут похвастаться производительной начинкой или качественным дисплеем. Компания Doogee решила это исправить с помощью нового смартфона DK10, который стал первым представителем новой серии Doogee DK. Новинка получила весьма производительный процессор, яркий AMOLED-дисплей и довольно тонкое и элегантное исполнение.

В основу Doogee DK10 положен процессор MediaTek Dimensity 8020, который имеет четыре мощных ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и ещё четыре энергоэффективных ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Также смартфон может похвастаться до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения на 20 Гбайт. Для хранения данных имеется до 512 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить картой памяти объёмом до 2 Тбайт.

Новинка оснащена 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Производитель также отмечает качественную систему камер Doogee DK10 от Morpho с передовой технологией Morpho Quad Camera. Новинка может похвастаться основной камерой на 50 Мп, широкоугольным 50-Мп модулем с поддержкой макросъёмки, камерой ночного видения на 64 Мп и модулем с 16-Мп сенсором и телеобъективом. Фронтальная камера обладает разрешением 50 Мп.

Смартфон получил батарею на 5150 мА·ч с поддержкой очень быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Габариты новинки составляют 181,7 × 83 × 12,9 мм, а весит устройство 305 грамм. Doogee DK10 обладает сертификатом MIL-STD-810H, указывающим на то, что устройство не боится падений, вибраций, повышенной и пониженной температуры и прочих неблагоприятных условий. Также отметим защищённость от пыли и воды согласно стандартам IP68 и IP69K. Работает смартфон под управлением Android 13.

Другой интересной новинкой Doogee на MWC 2025 стал складывающийся смартфон с гибким экраном под названием Flip X. Это первый подобный смартфон в ассортименте Doogee. Он получит 6,9-дюймовый гибкий AMOLED-дисплей с разрешением 2.5K, а на внешней стороне расположился дополнительный экран и довольно крупный, хотя точную диагональ производитель не уточнил.

Рядом со внешним экраном расположилась пара камер: основная на 50 Мп и дополнительная на 5 Мп с широким углом зрения и поддержкой макросъёмки. Расположенная в отверстии в основном экране фронтальная камера обладает разрешением 20 Мп.

В основу Doogee Flip X положен довольно производительный процессор среднего уровня MediaTek Helio G99 с двумя ядрами Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Правда, данный чип не имеет поддержки 5G. Имеется также 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения на 12 Гбайт. А для хранения данных имеется 256 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить картой памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. За автономную работу смартфона отвечает батарея на 3800 мА·ч.

Doogee пока не определилась в ценой Flip X, однако ориентируется на отметку в $600. Вероятно, это сделает новинку одним из самых доступных складывающихся смартфонов на рынке, что должно привлечь к ней дополнительное внимание.

В планшете Doogee T30 Max разработчики сделали упор на внешний вид и на внутреннюю составляющую. Новинка выполнена в довольно тонком корпусе, задняя крышка которого покрыта экокожей. За счёт этого планшет получил привлекательный премиальный внешний вид, а вместе с тем он очень приятен на ощупь.

Doogee оснастила T30 Max большим 12,4-дюймовым дисплеем на панели IPS с разрешением 2.5К. В основу нового планшета положен уже упоминавшийся процессор MediaTek Helio G99, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти с поддержкой виртуального расширения на 12 Гбайт. Для хранения данных имеется 512 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить картой памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Новинка также получила двойную тыльную камеру, состоящую из 50-Мп главного модуля и 2-Мп макрокамеры. Фронтальная камера, расположенная на одной из более длинных граней, обладает разрешением 20 Мп. За автономную работу отвечает батарея на 10 800 мА·ч с поддержкой быстрой 33-Вт зарядки. Работает планшет на операционной системе Android 14. Габариты T30 Max составляют 285,2 × 185,5 × 7,8 мм, а весит он 680 грамм. Имеется поддержка SIM-карт формата nano-SIM.

Защищённый смартфон Doogee DK10 и планшет Doogee T30 Max поступят в продажу уже в марте.

Возможность на миллиарды долларов: гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху

Генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на недавней бизнес-конференции Morgan Stanley обсудил преимущества внедрения технологий генеративного ИИ в рабочие процессы компании.

 Источник изображения: Steam (Deadite)

Источник изображений: Steam (Deadite)

Уилсон назвал эпоху генеративного ИИ «невероятно захватывающей» и добавил, что EA «глубоко вовлечена» в новую технологию. Применение ей руководитель видит в трёх направлениях: эффективность, расширение, трансформация.

Согласно результатам внутреннего исследования EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр, которая сейчас занимает шесть−семь лет.

 Благодаря ИИ разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200

Благодаря ИИ разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200

В пример Уилсон привёл, что в прошлом создание стадиона для игры занимало шесть месяцев, а теперь команды справляются за шесть недель. Руководитель считает, что в течение пяти лет благодаря ИИ общая эффективность EA может вырасти на 30 %.

По мнению Уилсона, ИИ также может расширить и индивидуализировать опыт игроков, что в будущем (те же пять лет) приведёт к увеличению размера аудитории (с 700 млн сейчас на 50 %) и приросту монетизации (на 10−20 %).

Что касается трансформации, то более эффективная разработка более глубоких, широких и «личных» игр благодаря ИИ в глазах Уилсона видится возможностью на миллиарды долларов в довесок к достижениям при обычном росте.

Своим энтузиазмом в отношении генеративного ИИ и потенциальных выгод от его применения Уилсон поделился спустя всего несколько дней после того, как EA решила уволить 670 сотрудников — 5 % от всего штата.

Бывший глава Oculus назвал Apple Vision Pro «избыточно оснащённым комплектом разработчика»

Гарнитура Apple Vision Pro первого поколения представляет собой «избыточно оснащённый комплект разработчика», который поставляется с бо?льшим количеством сенсоров, чем необходимо для обеспечения предлагаемых Apple возможностей. Такое мнение выразил бывший вице-президент Android, компании Xiaomi и бывший глава вытесняемого Meta? бренда Oculus.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Барра, который руководил подразделением Oculus в 2017 году после поглощения компанией Facebook? (теперь Meta?), опубликовал подробный обзор пространственного компьютера Apple Vision Pro. Эксперт отметил, что устройство оборудовано шестью камерами отслеживания движений, двумя камерами сквозного обзора, двумя сенсорами глубины и четырьмя камерами отслеживания направления взгляда. Такая «избыточная комплектация», по его мнению, «характерна для продукта первого поколения, производитель которого хочет гарантировать, что он выдержит самые тяжёлые испытания, через которые его, несомненно, проведут первые пользователи». Но из-за этого Vision Pro весит более 600 г, и «большинству людей становится трудно носить её более 35–45 минут за одну сессию, не испытывая значительного дискомфорта».

В результате устройство вышло в мир как высококачественный «комплект разработчика», построенный, чтобы завоевать любопытство, сердца и умы. В действительности основной его аудиторией являются разработчики, а Vision Pro призвана подготовить мир к появлению потенциально более популярной VR-гарнитуры Apple, которая будет соответствовать запросу рынка через поколение или два. По неподтверждённым данным, она будет лишена внешнего дисплея EyeSight и процессора серии M, на смену которому придёт менее дорогой чип. Apple намеренно добавила эффекты размытия в Vision Pro, чтобы скрыть артефакты пикселизации и сделать графику более плавной, уверен Барра. Oculus с самого начала пыталась что-то сделать с недостаточно высоким качеством своих экранов — от этой проблемы не удалось избавиться даже с выходом Quest 3. «Как будто мы живём в мире компьютерных мониторов VGA в эквиваленте виртуальной реальности», — пояснил эксперт.

Слегка расфокусировав оптику, Apple преодолела большинство проблем, но этот же эффект испортил впечатление от режима сквозной передачи изображения, сделав гарнитуру непригодной для длительной эксплуатации, что стало одной из многих причин, по которой Барра решил вернуть свою Vision Pro. «Это просто некомфортно, [это] приводит к ненужному напряжению глаз и действительно мешает любому пользоваться гарнитурой в течение продолжительного времени», — добавил он.