Проект NEO NPC от Ubisoft заменит прописанные сценаристами диалоги в играх на общение с искусственным интеллектом

Ubisoft представила проект NEO NPC, призванный помочь игровым сценаристам воспользоваться возможностями генеративного ИИ «для расширения границ правдоподобного взаимодействия с персонажами».

 Источник изображений: ubisoft.com

Источник изображений: ubisoft.com

«Вы когда-нибудь мечтали о настоящих разговорах с персонажами в видеоиграх? Не просто диалогах с заранее заданными ответами, а о настоящих разговорах со спонтанными действиями и реакциями?» — задаются вопросами разработчики.

NEO NPC освобождает сценаристов от проектирования диалогов — нужно лишь описать личность персонажа. Человек задаёт биографию персонажа, манеру речи и другие особенности, а большая языковая модель (LLM) от Inworld моделирует разговор на основе заданных параметров.

«Разрабатывая этот проект, мы думали об игроках и разработчиках. Мы понимаем, что в основе любой игры лежит творческий потенциал разработчиков, а потому генеративный ИИ полезен лишь тогда, когда нужен им», — заверила старший вице-президент по производственным технологиям Гиллеметта Пикар (Guillemette Picard).

«Я привыкла прописывать биографию персонажа, его надежды и мечты, формирование его личности — и на этой основе создавать диалоги. Но теперь всё изменилось. Я впервые могу поговорить со своим персонажем. Я мечтала об этом с самого детства», — рассказала управляющая повествованием Вирджиния Моссер (Virginie Mosser).

Подобный подход не лишён недостатков. Так, игровые персонажи могут неадекватно отреагировать на «токсичные и неуместные действия игрока», однако разработчики стараются избежать этого с помощью встроенных механизмов защиты: «Есть разница между конфликтом и оскорблениями. Мы настроили модель так, чтобы в ответ на токсичность она отказывалась сотрудничать. Не стоит забывать, что у персонажей нет свободы воли; они играют определённую роль в сюжете и подчиняются сценарию».

По словам Ubisoft, на данном этапе NEO NPC — лишь прототип, и «впереди ещё много работы», прежде чем он может быть встроен в игру.

Meizu представила последний смартфон — 6,79-дюймовый флагман Meizu 21 Pro с ИИ-возможностями

Может Meizu и решила выйти из бизнеса по производству смартфонов и сосредоточиться на технологиях ИИ, но бренд, принадлежащий Geely, решил всё-таки выпустить на прощание ещё одну модель смартфона, которая, вероятно, станет его лебединой песней. Речь о Meizu 21 Pro.

 Источник изображений: Meizu

Источник изображений: Meizu

Ранее компания выпустила модель Meizu 21. Новая модификация с индексом Pro отличается от неё более крупным 6,79-дюймовым AMOLED-экраном с поддержкой разрешения 3192 × 1368 пикселей (2K, соотношение сторон 21:9), пиковой яркостью 1250 кд/м2 и поддержкой ШИМ 2160 Гц. Дисплей поддерживает динамическую смену частоты обновления в диапазоне от 1 до 120 Гц. Для сравнения, обычная версия Meizu 21 предлагает 6,55-дюймовый экран с соотношением сторон 19,5:9 и разрешением FHD+. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп камеры.

В основе Meizu 21 Pro используется флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3. На выбор предлагается 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти.

Meizu 21 Pro лишился 200-Мп сенсора, который используется в модели Meizu 21. Основной блок камер модели Pro состоит из 50-мегапиксельного сенсора OmniVision OV50H размером 1/1,3 дюйма с оптической стабилизацией и широкоугольным объективом, 13-Мп датчика со сверхширокоугольным объективом, а также 10-Мп модуля телеобъектива с трёхкратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Основная камера может снимать видео в разрешении 8K.

Ёмкость аккумулятора устройства составляет 5050 мА·ч, что на 250 мА·ч больше, чем у обычной модели. Новинка поддерживает 80-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядки. Meizu 21 Pro получил мощный вибромотор, подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев и стереодинамики. Pro-версия также предлагает более надёжную защиту IP68 (у оригинальной модели IP54) от пыли и влаги.

Не менее важной особенностью смартфона станет новая программная оболочка Meizu Flyme 10.5 с функциями искусственного интеллекта и цифровым помощником Aicy. Смартфон сможет давать сводку по звонкам, распознавать текст на фото, удалять объекты с изображений, делать выжимки из длинных статей, помогать подбирать нужные фразы в качестве ответа на сообщения, искать фотографии в галерее через естественные языковые запросы и проч. Правда, большинство этих функций пока не реализованы и будут добавляться со временем. Бета-версия новой прошивки станет доступна с 4 марта, а сам смартфон поступит в продажу 2 марта.

Meizu 21 Pro будет предлагаться в чёрном, белом и синем вариантах корпуса со стеклянной задней крышкой, а также в зелёном исполнении с покрытием задней крышки из искусственной кожи.

Версия Meizu 21 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 5000 юаней (около $700), вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — в 5400 юаней (около $750). В максимальной версии с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти смартфон оценён в 5900 юаней (около $820).

Биткоин достиг исторического максимума в $69 210 и тут же обвалился

Продолжающаяся массовая волна инвестиций со стороны новых спотовых биткоин-ETF в США является катализатором роста биткоина. На момент открытия ETF 11 января его цена колебалась около $45 000. После кратковременного падения до $39 000, к середине февраля биткоин быстро преодолел психологически важную отметку в $50 000. После колебаний около $51 000, биткоин начал уверенный рост и сегодня достиг исторического максимума в $69 210. Правда, сразу заметно просел до $66 тыс.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

По данным Coin Metrics, предыдущий рекорд стоимости флагманской криптовалюты в $68 982 был установлен 10 ноября 2021 года. «Биткоин, восстанавливающий свой исторический максимум, ещё раз показывает, что он никогда не исчезнет, — уверен Алекс Торн (Alex Thorn), руководитель отдела исследований Galaxy Digital. — За 15 лет своего существования биткоин пережил четыре просадки на 75 % и каждый раз он резко возвращался. Люди снова и снова показывают, что им нужна децентрализованная, программная и дефицитная цифровая валюта».

Аналитики уверены, что новый рекорд является важной психологической вехой и демонстрирует замечательную способность криптовалюты приходить в норму. «Биткоин становится более полезным по мере того, как он дорожает, — добавил Торн. — При более высокой рыночной капитализации и ежедневном обращении он может поддерживать более крупные распределения. Волатильность биткоина со временем постоянно снижается, что позволяет распределять позиции более крупных размеров».

Это также может сигнализировать о начале новой волны розничных инвесторов, возвращающихся на рынок криптовалют, предположил аналитик Needham Джон Тодаро (John Todaro). «Розничный интерес часто обусловлен импульсом, а рекордно высокие уровни являются ключевым фактором, стимулирующим ещё больший объем инвестиций, — уверен Тодаро. — Кроме того, по иронии судьбы это может привести к увеличению притока капитала в альткойны».

Крупнейшая криптовалюта только в этом году подорожала почти на 50 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина. На этой неделе восходящий тренд флагманской криптовалюты ускорился.

 Источник изображения: Coindesk

Сразу после достижения максимума цена биткоина откатилась к $66 тыс. Источник изображения: Coindesk

По мнению экспертов, новый рекорд — это триумф отрасли, которая долгое время страдала от репутационных и нормативных рисков, которые, казалось, были самыми сильными в 2022 году, когда инвестиции в криптовалюту оказались под давлением, а криптовалютная биржа FTX рухнула.

 Источник изображения: CryptoQuant

Источник изображения: CryptoQuant

«Трудно предсказать, где мы остановимся, — утверждает один из первых пользователей биткойнов и генеральный директор Galaxy Digital Майк Новограц (Mike Novogratz). — Биткойн находится на этапе определения цены. Возможно, впервые с тех пор, как он стал активом, поскольку теперь большая часть финансового рынка США имеет к нему лёгкий доступ». Galaxy в партнёрстве с компанией по управлению активами Invesco входит в число эмитентов 10 доступных сейчас спотовых ETF в США.

«Рынок готов к резкой коррекции, возможно, на 10–20 %, — считает Эд Толсон (Ed Tolson), генеральный директор и основатель криптовалютного хедж-фонда Kbit. — Любое существенное движение вниз приведёт к каскадным ликвидациям на рынках криптовалютных бессрочных свопов, где розничная торговля накопила длинные позиции с кредитным плечом. Это обеспечит очень высокий уровень финансирования. Мы ожидаем, что в течение следующих нескольких кварталов BTC будет показывать хорошие результаты, но с резкими коррекциями».

Оуэн Лау (Owen Lau) из Oppenheimer согласен с ним: «Рост настолько быстрый, что мы с осторожностью относимся к коррекции. Но в долгосрочной перспективе все ещё существуют катализаторы, поддерживающие позитивное ценовое движение».

Хантер Хорсли (Hunter Horsley), генеральный директор Bitwise — ещё одного эмитента спотовых ETF — предположил, что биткоин в ближайшее время может достичь отметки в $250 000.

Вопреки обещаниям разработчиков, в Escape from Tarkov всё же появится «донат» — что говорят в Battlestate Games

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games публично обещали «никогда» не добавлять в игру «донат» (микротранзакции), но именно это сейчас с проектом и происходит.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

В описании вышедшего накануне, 12 февраля, патча 0.14.1.0 сообщается, что скоро в личном кабинете на сайте игры для покупки станут доступны расширение схрона для предметов и доступ к тренировочному кооперативному режиму.

Как отмечают разработчики, до 28 дополнительных линий схрона и доступ к офлайновому кооперативу смогут приобрести все игроки вне зависимости от купленного издания Escape from Tarkov.

 Возможность игры в тренировочном кооперативном режиме была эксклюзивом издания Edge of Darkness, ныне снятого с продажи

Возможность игры в тренировочном кооперативном режиме была эксклюзивом издания Edge of Darkness, ныне снятого с продажи

Некоторые игроки посчитали нововведения нарушением обещаний, однако гендиректор Никита Буянов поспешил прояснить ситуацию на форуме Reddit. По его словам, на добавление дополнительных опций покупки повлияло два фактора:

  • во-первых, Escape from Tarkov живёт уже восемь лет без дополнительной монетизации, что довольно редко для игр подобного типа;
  • во-вторых, после снятия с продажи издания Edge of Darkness разработчикам потребовалось вернуть в игру входившие в его состав функции (вроде доступа к тренировочному кооперативу).

Помимо покупки расширения линий схрона и доступа к тренировочному кооперативу, в ближайших патчах разработчики собираются добавить платную возможность ранней разблокировки одежды.

 Увеличенный схрон входит в состав премиальных изданий Escape from Tarkov

Увеличенный схрон входит в состав премиальных изданий Escape from Tarkov

Буянов подчеркнул, что в Escape from Tarkov не будет внутриигровой валюты, предметов, оружия, наборов снаряжения и бустеров за реальные деньги, а упомянутое расширение схрона позволят получить в игре и без дополнительных вложений.

Предрелизная версия Escape from Tarkov доступна на ПК эксклюзивно через лаунчер от Battlestate Games. С июля 2017 года идёт закрытое бета-тестирование, к которому допускаются оформившие предзаказ.

Строительство дома

Со слов профессиональных строителей, на строительство частного дома понадобится от нескольких месяцев до нескольких месяцев. В случае если строительство объекта выполняется постепенно, с кратковременными остановками, стройка может продлиться годами.

Представить четкие сроки строительства не определится никто, всего лишь жулик или неискушенный застройщик. Время, нужное для постройки полноценного дома, прямо зависит от следующих моментов:

технологии в области строительства, которая будет применяться;
материала, из которого ожидается постройка объекта;
площади здания;
числа этажей;
отличительных черт архитектуры;
сложности распланировки.

Помимо этого, сроком возведения объекта воздействуют следующие характеристики:

Неприятность рельефа. Если донные воды пролегают чересчур близко к поверхности, пригодится провести ряд земельных работ, чтобы обезопасить будущее здание от уничтожения и вторжения влажности. Также, если участок пересеченный, его надо будет улучшить, по крайней мере на месте стройки.

Атмосферные условия. Важно загодя высчитать, в каком месяце начинать стройку с учетом всех нюансов и нюансов. К примеру, фундамент предпочтительнее заложить до нападения морозов, а крышу и кровлю нельзя строить во время ливней, однако предпочтительно установить до выпадения снега. Оптимальный вариант начала строительства частного дома – поздней весной или в самом начале лета.

Неприятность работ по выполнению инженерных коммуникаций. Если коммуникации располагаются далеко от места постройки, то их доставка займет очень много времени. При необходимости, копать колодец для того, чтобы в доме была вода, также пригодится не 1 час. Помимо этого, на сроках скажется степень сложности установки солнечных батарей и коллекторов, в особенности если ожидается строительство дома больших габаритов.

Аренда спецтехники и оборудования. Если пригодятся услуги специальной техники, необходимо принимать во внимание, что она доступна для использования в установленное время. Время от времени для проведения некоторых задач необходимы узкоспециализированные специалисты, которые способны работать с определенными вариантами строй оборудования. При таких раскладах надо будет подлаживаться под график этих работников.

При определении времени на постройку дома необходимо принимать во внимание траты времени на каждый строительный раунд. Необходимо ориентироваться на следующие примерные сроки:

Предварительные работы занимают от 2 до 8 месяцев. За этот период времени принимают решение такие задачи:

выравнивание поверхности участка на месте строительства объекта;
копание траншеи или котлована;
выполнение выпрямляющей, дренирующей отсыпки;
монтаж опалубки;
укладка гидроизоляции;
установка арматурного каркаса;
закладка коммуникационных труб с гофрой.

Максимальный срок предварительных работ (2 недели) представляет установку простого плитного основания. Предельный (до 8 месяцев) – строительство трудного, сильно углубленного фундамента с обустройством места для подвала или нижнего этажа.

Закладка фундамента. Предельный срок, который вполне может пригодиться для монтажа фундамента – 2 месяца. Если ожидается заделка бетона пластами, процесс может затянуться. Обычно:

Свайное и столбчатое основание инсталлируются стремительней всего – за 1-2 дня.
Плиточный фундамент будет требовать больше времени, чем прошлый – его определят за 3-5 суток. Помимо этого, для его монтажа может пригодится спецтехника.

Трудные типы основания, которые необходимо расширять в землю, строятся дольше всего – примерно до месяца. Во время строительства трудно обойтись без спецтехники.

Если земля пучинистая, шаткая или предрасположенная к смещению, надо будет вначале провести работы по ее укреплению, после этого облить фундамент и дать ему время «отстояться».

В отдельных случаях может пригодиться усадка фундамента. Этот процесс может занять от 4 до 6 месяцев – от осени до весны.

Строительство стен. Стены можно построить за 1-2 недели, а можно – за несколько лет. Сроки находятся в зависимости от материала, из которого ожидается строить дом. К примеру:

На постройку дома из бруса пригодится от 2 до 4 месяцев.
Сборка коробки «каркасника» займет менее месяца.
На монтаж конструкции из строй блоков пригодится от 2 до 3 месяцев.
Строительство стен кирпичного дома займет от 2 до 3 месяцев.
Выше показаны средние значения, в которых не рассматривается время на монтаж перекрытий.

При строительстве дома из бруса или бревна пригодится от 1 до 6 месяцев на усадку. Для кирпичного здания – 10 суток. Если интересует строительная компания Пространство пройдите по ссылке.

Обустройство межэтажных перекрытий можно сделать в такие сроки:

плитные перегородки устанавливаются приблизительно за семь дней;
сборно-монолитные и монолитные можно установить за 2-4 недели;
деревянные – от 1 до 2 месяцев.

Монтаж кровли. Примерно, на строительство крыши уходит от 1 до 3 месяцев. Монтажные работы подразумевают решение следующих задач:

установка стропильной системы;
монтаж обрешетки или непрерывного настила;
прокладка изоляционного пласта;
установка ветрозащитных материалов;
укладка кровельное покрытия.

Лиственные кровельные материалы вмещаются намного стремительней, чем отдельные. К лиственным относятся:

шифер;
асбестоцементные волнообразные листы;
битумно-картонные листы;
листовая фальцевая кровля;
профилированные стальные листы. К отдельным – черепица, сланцевая плитка и прочие.

Особые этапы строительства. Кроме вышеперечисленного, при определении сроков жилищного строительства нужно помнить следующее:

Монтаж коммуникаций занимает от 2 до 4 месяцев, исходя из числа систем, сложности их разветвления, и дальности положения от объекта центральных участков и числа запасных приборов, которые пригодится устанавливать.
Отделочные работы с внешней стороны здания вызовут от 2 месяцев до 1 месяца, внутри – от 1 до 2 месяцев.
Проведение утеплителя может занять пару суток, быть может и неделю.

Также можно взять во внимание время, которое пригодится для благоустройства придомовой территории. Это оборудование дорожек, установка освещения, подготовка парковочного места и многое другое. Примерно, эти работы можно осуществить в месяц.

Средний срок строительства каркасного дома составляет около 1,5-2 месяца, газобетонного – 4-6 месяцев, модульного – 1-1,5 месяца, дома из СИП – 3-5 месяцев, кирпичного – 6-8 месяцев. Любая из зданий имеет собственные плюсы и минусы, исследовав которые можно взять наиболее оптимальное решение.

Цифровые версии игр в России подорожают на 20 %

Издание «Известия» со ссылкой на экспертов в индустрии предупреждает о возможном повышении цен на цифровые версии видеоигр в России. Сообщается, что подорожание составит в среднем 20 %.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Прогнозируемый рост цен связывают с корректировками в популярном среди игроков, ретейлеров и посредников из России турецком регионе, где после недавнего подорожания стоимость новинок превысила 3000 лир.

Так, например, «чемпионское» издание F1 24 в турецком PS Store продаётся за 3600 лир (10,1 тыс. рублей). Собеседник «Известий» в ретейле полагает, что в российской рознице цифровая версия будет стоить порядка 15–17 тыс. рублей.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам источника «Известий», в одном из крупных российских ретейлеров подорожание коснётся в первую очередь цифровых копий, которые продавцы закупают до того, как диски завозятся параллельным импортом из других стран.

Участники рынка ожидают, что рост цен случится до конца весны, и предлагают российским геймерам два выхода: покупать игры за рубежом самостоятельно или ждать завоза в Россию розничных изданий.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Что касается цен на дисковые версии игр, то ни в Ozon, ни в «М.Видео-Эльдорадо» резкого подорожания не ожидают: цены на физические носители «остаются стабильными во всех странах».

Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова заключила, что рынок игр способен адаптироваться к изменениям, чтобы найти новые пути развития и предложить потребителям инновационные решения.

NVIDIA представила ИИ-фильтр RTX HDR, который добавит HDR в любую игру

Компания NVIDIA сегодня выпустила бета-версию универсального приложения, которое объединяет функции GeForce Experience и панели управления графикой NVIDIA в единое целое. Подробнее об этом можно почитать в предыдущей статье. Здесь же подробнее остановимся на одной из функций NVIDIA App, которая позволяет запускать игры в режиме HDR, даже если игра изначально его не поддерживает.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Компания NVIDIA добавила в универсальное приложение два новых фильтра Freestyle, которые основаны на ИИ-технологиях. Первым является фильтр RTX HDR, который позволяет запускать игры с поддержкой SDR в режиме HDR. Упоминание о нём было обнаружено дата-майнерами ещё в составе предыдущей версии драйвера. Теперь же фильтр стал доступен для всех пользователей.

По словам NVIDIA всего 10 из 50 самых популярных игр, запускаемых на видеокартах GeForce, имеют родную поддержку расширенного динамического диапазона (High Dynamic Range — HDR). В свою очередь новый фильтр RTX HDR призван автоматически наделить поддержкой HDR бесчисленное количество SDR-игр на базе API DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Фильтр налету преобразует SDR-контент в HDR.

В системных требованиях RTX HDR указывается на необходимость использования операционной системы Windows 11 (сборки 22621 и новее), наличие подключённого к ПК монитора с поддержкой HDR, а также видеокарты из серии GeForce RTX 2000 или новее и использование драйвера версии 551.52 или более свежего. Внутриигровые настройки HDR (если таковые имеются) перед использованием RTX HDR нужно отключить. Также нужно отключить функцию Windows AutoHDR в составе Windows 11. Для работы RTX HDR игру необходимо запускать в полноэкранном режиме.

NVIDIA также отмечает, что перед использованием RTX HDR необходимо отключить функции Dynamic Super Resolution (DSR/DLDSR), NVIDIA Image Scaling (NIS) и Fast Sync. Все параметры RTX HDR настраиваются в оверлее NVIDIA. Настройки RTX HDR представлены на изображении ниже.

RTX HDR работает в качестве универсального ИИ-фильтра. Конечно, в любом случае родная и оптимизированная интеграция HDR в составе игры будет всегда являться предпочтительным выбором. Однако для очень многих уже выпущенных ПК-игр эта опция недоступна, потому что эти игры уже не получают никаких обновлений. С функцией NVIDIA RTX HDR это не является проблемой, поскольку она работает со всеми играми.

Для тех, у кого нет HDR-монитора NVIDIA подготовила фильтр RTX Dynamic Vibrance (Динамическая насыщенность RTX). Он основан на фильтре «Динамическая насыщенность», но «приправлен» алгоритмами ИИ, которые отвечают за отображение более ярких цветов без ущерба для качества изображения. В фильтре «Динамическая насыщенность RTX» доступны настройки интенсивности и насыщенности.

Системные требования к фильтру «Динамическая насыщенность RTX» такие же, как к RTX HDR, за исключением наличия HDR-монитора. Оба фильтра можно настроить после запуска игры в оверлее приложения NVIDIA App.

Возвращение к корням, аналог Call of Duty: Warzone и релиз в 2025 году: инсайдер раскрыл новые детали следующей Battlefield

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился подробностями до сих пор полноценно не анонсированной новой игры в серии Battlefield от Electronic Arts.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным Хендерсона, события следующей Battlefield развернутся в современном антураже (2025−2030 годы), а в повествовании будет сделан сильный акцент на используемых в военных действиях технологиях.

Новая Battlefield якобы позиционируется как своеобразное «возвращение к корням»: матчи на 64 игрока, переработанная система разрушения окружения, знакомая механика четырёх классов.

 В Battlefield V появлялся режим королевской битвы (Firestorm), но он был неотделим от основной игры

В Battlefield V появлялся режим королевской битвы (Firestorm), но он был неотделим от основной игры

Под разрабатываемым студией Ripple Effect (бывшая DICE LA) «абсолютно новым опытом Battlefield, который будет дополнять и развивать основы серии», является условно-бесплатная королевская битва в духе Call of Duty: Warzone.

Помимо классического, «баттл рояль» будет включать режим Gauntlet, в котором команды игроков соревнуются в эффективности выполнения задач. После каждой миссии отряд с наименьшим количеством очков выбывает из матча.

 Аналогом королевской битвы в Battlefield 2042 должен был стать режим Hazard Zone, но он оказался недостаточно популярным

Аналогом королевской битвы в Battlefield 2042 должен был стать режим Hazard Zone, но он оказался недостаточно популярным

Предполагается, что эта королевская битва является проектом генерального менеджера бренда Battlefield Байрона Бида (Byron Beede), который участвовал в запуске Call of Duty: Warzone, и выйдет одновременно с премиальным релизом.

Если верить Хендерсону, новая Battlefield планируется к запуску в октябре 2025 года. Ранее сообщалось, что разработчики шутера нацелились на «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в истории игр.

Обновлённый электрический самокат Xiaomi 4 Lite получил увеличенный на 5 км запас хода

Китайская компания Xiaomi представила электрический самокат, который в скором времени станет доступен на глобальном рынке. Речь идёт о Xiaomi 4 Lite второго поколения, главное отличие которого от оригинальной модели заключается в увеличенном запасе хода.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Новинка представляет собой модернизированный складной самокат, сохранивший некоторые функции оригинальной модели, выпущенной на рынок в 2023 году. Xiaomi 4 Lite второго поколения способен разгоняться до 25 км/ч и имеет поддержку трёх скоростных режимов. В дополнение к этому имеется режим ходьбы, который пригодится, когда пользователь передвигается пешком и катит самокат рядом с собой.

В конструкции новинки размещён двигатель мощностью 300 Вт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 9600 мА·ч, для полной зарядки которого требуется 8 часов. Одного заряда батареи достаточно для преодоления до 25 км, тогда как у модели первого поколения этот показатель составлял 20 км. Отметим также наличие системы E-ABS, дисковых тормозов, 10-дюймовых пневматических шин и фары для освещения дороги перед собой в тёмное время суток. В конструкции самоката предусмотрен дисплей, на который выводится информация о скорости движения, уровне заряда батареи и др. Как и оригинальная модель, Xiaomi 4 Lite второго поколения выдерживает нагрузку до 100 кг.

Xiaomi ещё не озвучила розничную стоимость новинки, но ожидается, что она будет несколько дороже оригинальной модели, которую в настоящее время можно приобрести примерно за $440. Вероятнее всего, стать обладателем Xiaomi 4 Lite второго поколения можно будет примерно за $490.

История создания УЗИ аппаратов

В настоящее время без УЗИ (звукового исследования) не обходится почти ни одна клиника. Это оперативное, безопасное и четкое обследование, которое используется в диагностике вот 80 лет.

С чего стартовала история УЗИ, когда звук был в первый раз применен в медицине и на что готовы современные аппараты? Про это читайте в нашей статье.

Что такое УЗИ? Ткани, из которых состоит наш организм, владеют различной насыщенностью, в связи с чем они по-всякому отображают звук.

Как раз на данном физическом явлении и сконструирована работа УЗИ-аппаратов. Датчик устройства выполнен из материалов, способные проводить и защищать звуковые волны.

Производимый сигнал обрабатывается ПК, и на основе этих данных создается изображение костей, хрящей, тканей, вен и других органов. Чем крепче ткань, тем яснее тон на иллюстрации: кости и хрящи белые, внутренние органы стальные, жидкости темные. Приобретенное изображение называется «сонограммой», от латинского слова sonus, другими словами «звук».

Кто придумал аппарат УЗИ? История создания УЗИ, а правильнее, звуковых аппаратов, стартовала в конце XX века. А о том, что звук – это волна, люди предполагали и раньше.

В 1822 году первые академические эксперименты со звуком в воде провел швейцарец Жан-Даниэль Колладон. Он окунал в Женевское озеро подводный колокол и мерил скорость распространения звука в воде. Эксперт возложил начало такой науке, как гидроакустика.

К началу XX века она переродилась в «гидролокацию». Техники разных стран выдумывали способы обнаружения объектов под жидкостью, для чего применяли «эхолоты». Прорывы в данной области были продиктованы потребностью во время Первой мировой находить неприятельские подлодки.

Следующим шагом использования ультразвука в науке стала разработка дефектоскопов – в 30-е годы XX века их применяли для поиска микротрещин в металлических системах.

Первый аппарат УЗИ в медицине. Приблизительно в это время ученые начинают думать о том, что бы использовать звук в медицине. В 40-е годы прошлого века врач из Вены Карл Фредерик Дюссик начал заниматься «гиперсонографией», как он тогда представил собственный способ освидетельствования.

В 1947 году у него получилось увидеть опухоль в головном мозге при помощи ультразвука. Из-за этого изучению он получил не только лишь данные о болезни больного, но также и звание прародителя современной ультразвуковой диагностики.

Параллельно Дюссику, который продемонстрировал собственные первые работы еще в самом начале 40-х, работал и француз Флойд Файрстоун. В 1944 году он запатентовал рефлектоскоп. Аппарат возбуждал звуковые волны и фиксировал парированные волны.

Приборы для УЗИ-обследований тех пор были похожи на современные аппараты. К примеру, в 1949 году Дуглас Хаури продемонстрировал «сомаскоп». Для исследования больного усаживали в резервуар с жидкостью, а вокруг него вертелся принтер брюшной полости. Человеку при этом продолжительное время было необходимо сидеть в воде абсолютно недвижимо.

А «прадедушкой» современных УЗИ-систем можно назвать аппарат, который применял Джон Дж. Уайлд: он был миниатюрный (а не представлял собой «пузырь» с жидкостью) и вручал итоги в живую. Этот принтер Уайлд представил «эхографом». Постепенно аппараты улучшались и все более и более напоминали внешним обликом современные модели.

УЗИ в СССР. Русские ученые не опаздывали от восточных. У нас велись исследования, даже было основано специальное отделение ультразвука в Институте Акустики АН СССР в 1954 году, которое возглавил доктор Л. Д. Розенберг.

Русские УЗИ-сканеры начали опытно производить в самом начале 60-х в «ВНИИ Инструмент». При этом ученые спроектировали модели, которые могли применяться во всех медицинских областях: офтальмологии, неврологии, кардиологии. Пока, все эти наработки не приобрели группового применения, так и «застряв» на раунде опытных модификаций.

И когда в 90-е годы прошлого века российские врачи нашли, что диагностика в современной медицине не думается без ультразвука, им понадобилось направиться к восточным достижениям.

Российские аппараты, которые были прорывом в 60-е, сорок лет спустя безвыходно стали неактуальными. Если Вас интересует медицинское оборудование в России советуем заглянуть на сайт mednover.ru.

УЗИ в настоящее время в РФ. В течение всего времени собственного существования звуковые аппараты продолжают расти. На заре исследовательских работ оборудование показывало собой ванну с жидкостью и неуклюжий 5500_2.pngсканер, затем УЗИ-аппараты стали переносными, после этого для УЗИ-диагностики начали использовать ПК.

В настоящее время в РФ в управлении докторов – наиболее современные аппараты для УЗИ. Обычная двухмерная иллюстрация поменялась 3-D визуализацией. Новые технологии дают возможность диагностам разве что не практически «путешествовать внутри тела» больного, получая масштабную иллюстрацию в живую.

Какие основные виды УЗИ есть в настоящее время?

Базовое исследование, которое дает возможность в нескольких режимах получать одномерное изображение (для определения размера органов), двумерное изображение;
Эхоконтрастирование – врач специально использует особый контраст, который внедряется в вену больного;
Соноэластография – когда при помощи давления специалист определяет на УЗИ-аппарате характер сокращения тканей;
3D УЗИ – многомерное изображение в любом нужном ракурсе;
Ультразвуковая томография. Ее можно сопоставить по информативности с МРТ и КТ, а при этом она абсолютно безобидна, так как больной не приобретает никакого облучения.
4D–УЗИ подразумевает общее многомерное обследование в живую, с записью видео.

Технологии не стоят на месте, и в настоящее время изготовители могут предложить улучшенные УЗИ-аппараты. Они, на самом деле, представляют из себя целые диагностические системы с обилием особых функций.

Эти аппараты назначены как для срочной диагностики, так и для общего освидетельствования, владеют комфортным внешним видом и новейшими способами визуализации, что упрощает работу медицинским работникам и дает возможность наиболее в точности вынести приговор.