Временные здания: современные тенденции и роль ООО «ВысокоСтрой»

Современная архитектура и строительство постоянно развиваются, адаптируясь к потребностям времени. Среди множества инновационных концепций временные здания становятся все более актуальными. Они представляют собой конструкции, которые могут быть быстро возведены и демонтированы, служа временным решением для различных ситуаций. В этой статье мы рассмотрим особенности временных зданий, их назначение, а также вклад компании ООО «ВысокоСтрой» в развитие этого сектора.

Что такое временные здания?

Временные здания — это конструкции, не требующие постоянного обслуживания. Они могут использоваться для самых разных целей: от временных офисов и выставочных павильонов до учебных и медицинских учреждений. Временные здания привлекают внимание своей мобильностью, быстрой установкой и адаптацией к различным условиям.

Преимущества временных зданий

  1. Скорость возведения: одним из главных преимуществ временных зданий является их способность быстро возводиться. Это особенно важно в ситуациях, требующих оперативного решения, — например, при оказании гуманитарной помощи в зонах бедствия.
  2. Экономическая эффективность: временные здания часто требуют меньших затрат на строительство по сравнению с традиционными зданиями. Это связано с использованием более простых материалов и технологических процессов.
  3. Гибкость и адаптивность: такие конструкции могут адаптироваться к различным условиям и требованиям. Например, их можно легко переоборудовать или переместить в другое место.
  4. Экологичность: многие временные здания изготавливаются из перерабатываемых материалов, что делает их менее вредными для окружающей среды. В конце срока службы их детали можно переработать или использовать повторно.

Применение временных зданий

Временные здания широко используются в различных сферах. Вот несколько наиболее популярных направлений:

  • Строительство логистических центров на время проведения мероприятий: потребность в дополнительных складах может возникнуть во время выставок, фестивалей или спортивных событий. Высокая мобильность временных зданий позволяет решить эту задачу быстро и эффективно.
  • Образовательные учреждения: во время реконструкции школ или университетов временные классы могут быть оборудованы в кратчайшие сроки, обеспечивая непрерывность учебного процесса.
  • Медицинские учреждения: временные больницы и клиники стали основным звеном в борьбе с пандемией COVID-19. Быстрое развертывание временных медицинских учреждений позволило обеспечить необходимую помощь в кризисных ситуациях.
  • Жилищное строительство: в условиях стихийных бедствий или миграционных кризисов временные жилые комплексы могут стать спасением для людей, оставшихся без крова.

ООО «ВысокоСтрой» и временные здания

Команда ООО «ВысокоСтрой» активно занимается разработкой и реализацией временных зданий в различных сферах. Компания обладает значительным опытом и квалифицированным персоналом, что делает ее одним из лидеров в этой области на отечественном рынке.

Инновационные подходы и технологии

Компания «ВысокоСтрой» использует современные технологии и материалы, чтобы обеспечить высочайший уровень качества и комфорта в своих временных зданиях. Сотрудники компании внимательно изучают потребности клиентов и предлагают индивидуальные решения, соответствующие всем актуальным требованиям.

Модулярное строительство

Одним из ключевых направлений деятельности компании является модульное строительство, при котором временные здания собираются из заранее изготовленных модулей. Это позволяет сократить время и затраты на строительство, а также обеспечивает простоту транспортировки.

Устойчивое развитие

ООО «ВысокоСтрой» также ориентировано на устойчивое развитие. Использование экологически чистых и перерабатываемых материалов в процессе строительства временных зданий способствует снижению негативного воздействия на окружающую среду.

Примеры успешных проектов

  1. Временные офисы для крупной строительной компании: для одной из ведущих строительных компаний было разработано и успешно реализовано временное офисное здание, полностью соответствующее их требованиям. Оперативное решение позволило компании не приостанавливать работу на время строительства.
  2. Учебное заведение: Во время реставрации школы ООО «ВысокоСтрой» обеспечило строительство временных учебных классов, которые выполняли все необходимые функции и предоставляли комфортные условия для учителей и учеников.
  3. Медицинские учреждения в кризисной ситуации: в ответ на необходимость быстрой организации медицинских пунктов во время эпидемии компания предоставила временные больницы, которые стали важной частью системы здравоохранения в этот трудный период.

Покрытие площадок резиновой крошкой: цена и преимущества от компании «Покрытия будущего»

В последние годы наблюдается устойчивый тренд на увеличение популярности резинокрошечного покрытия для детских площадок, спортивных объектов и открытых зон отдыха. Это инновационное решение меняет представление о безопасности и комфорте пользования такими пространствами. В данном материале мы обсудим, какова на покрытие площадок резиновой крошкой цена, а также основные преимущества такого выбора, предлагаемые компанией «Покрытия будущего».

Что такое резиновая крошка?

Резиновая крошка — это материал, произведенный из переработанных автомобильных шин и других резиносодержащих материалов. Крошка используется как основание для создания разнообразных покрытий, способных предложить пользователю высокий уровень амортизации, защиты и долговечности. Этот материал идеально подходит для площадок, где потенциальные падения могут привести к травмам, особенно среди детей.

Преимущества резинокрошечного покрытия

Безопасность

Безопасность является одним из самых важных факторов, особенно для детских площадок. Резиновая крошка обладает отличными амортизирующими свойствами, уменьшая риск травм при падениях. Согласно исследованиям, покрытие из резиновой крошки может смягчить удары, что критично для безопасности детей, играющих на площадке.

Долговечность

Покрытие из резиновой крошки отличается высокой устойчивостью к механическим повреждениям, погодным условиям и ультрафиолетовому излучению. Оно не требует частой замены и легко чистится. Это делает его идеальным выбором для всевозможных спортивных и игровых площадок с высокой проходимостью.

Экологичность

Использование переработанных материалов делает резиновую крошку экологически чистым продуктом. Благодаря переработке шин, мы уменьшаем количество твердых отходов и вносим вклад в охрану окружающей среды.

Эстетика

Резиновая крошка доступна в различных цветах, что позволяет создавать уникальные и привлекательные пространства. Вы можете выбрать однотонные или многокрасочные композиции, которые станут ярким акцентом любого двора, парка или спортивного комплекса.

Простота укладки и обслуживания

Укладка резинокрошечного покрытия — это процесс, который можно выполнить за относительно короткий срок. Кроме того, уход за таким покрытием минимален. Оно не требует специальных средств или оборудования для эксплуатации, а регулярная чистка веником или водяным шлангом вполне достаточна.

Цена покрытия площадок резиновой крошкой

Стоимость укладки резинокрошечного покрытия зависит от множества факторов, среди которых:

  1. Площадь территории: Чем больше площадь, тем выше общая стоимость. Однако на больших площадях возможно получение скидок.
  2. Выбор цвета и текстуры: Покрытие может быть однотонным или многокрасочным, различные варианты текстуры могут повлиять на цену.
  3. Дополнительные услуги: Установка дополнительных элементов, таких как бордюры, спортивные тренажеры или освещение, может увеличить стоимость.
  4. Технология укладки: Существуют разные методы укладки, которые могут варьироваться по цене и времени выполнения работ.

В компании «Покрытия будущего» мы предлагаем конкурентоспособные цены на услуги и профессиональную укладку резинокрошечного покрытия. Наши специалисты помогут вам рассчитать стоимость вашего проекта с учетом всех необходимых параметров и пожеланий. Мы гарантируем качество и долговечность наших покрытий, а также их безопасность для всех пользователей.

Услуги компании «Покрытия будущего»

Компания «Покрытия будущего» занимается не только укладкой резинокрошечного покрытия, но и полным сопровождением проектов ваш от идеи до реализации. Мы предоставляем:

  • Консультации по выбору покрытия: Наши специалисты помогут вам выбрать оптимальные материалы с точки зрения качества и цены.
  • Дизайнерские решения: Мы предлагаем различные варианты цветового исполнения и текстур, чтобы создать максимально привлекательное и удобное покрытие.
  • Гарантии и постгарантийное обслуживание: Мы уверены в качестве наших услуг и предлагаем долгосрочные гарантии на исполненные работы.
  • Услуги по ремонту: В случае необходимости, мы готовы предоставить услуги по ремонту и восстановлению покрытия.

Пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam теперь выше, чем у всех других игр PlayStation вместе взятых

Кооперативный шутер Helldivers 2 от разработчиков из шведской Arrowhead Game Studios продолжает обновлять личные рекорды популярности в Steam и параллельно страдать от проблем с серверами.

 Источник изображения: Steam (Akiix)

Источник изображения: Steam (Akiix)

Ранним утром 19 февраля пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam достиг 409 367 человек — это 24-й результат в истории сервиса. Игра опередила GTA V (364,5 тыс.), Monster Hunter World (334,6 тыс.), Starfield (330,7 тыс.) и другие признанные хиты.

Как подметил портал Video Games Chronicle, результат Helldivers 2 оказался лучше, чем у всех предыдущих игр PlayStation в Steam — в сумме у них (включая оригинальную Helldivers) менее 310 тыс. одновременных пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Рекордных для себя величин Helldivers 2 удалось добиться на фоне продолжающихся технических проблем — для повышения стабильности авторы временно ограничили максимальное число одновременных игроков примерно 450 тысячами.

Создатели пообещали продолжить трудиться для повышения лимита. Испытывающим трудности с системой прогресса пользователям посоветовали перезайти в игру для повторной синхронизации процесса.

 Чересчур частая картина для игроков Helldivers 2 (источник изображения: j. valentine в Steam)

Чересчур частая картина для игроков Helldivers 2 (источник изображения: j. valentine в Steam)

Helldivers 2 вышла 8 февраля на PC и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня и возглавила чарт продаж Steam по итогам стартовой недели. В сервисе Valve у проекта 103 тыс. «в основном положительных» отзывов (70 %).

Ранее разработчики Helldivers 2 рассказали о намерении расширить штат студии, чтобы сделать обновления для игры более насыщенными, и зареклись добавлять в игру PvP-режим из опасения повысить уровень токсичности своей аудитории.

Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA: San Andreas были такие странные зеркала

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), прошлой осенью вынужденный закрыть блог с рассказами о временах работы в студии, вернулся с объяснением одной из особенностей Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Речь идёт о странном поведении зеркал в GTA: San Andreas. В PS2-версии игры то и дело можно было заметить, как персонаж в отражении будто пытается вырваться на свободу или некоторые модели «смотрят» не в ту сторону.

По словам Вермея, суть проблем кроется в нехватке видеопамяти на консоли Sony. Чтобы обойти ограничения, вместо полноценной реализации зеркал разработчику пришлось рендерить отражённую сцену вместе с основной.

У такого подхода оказалось несколько изъянов:

  • зеркала пришлось размещать исключительно на внешних сторонах комнат;
  • персонажи и объекты в отражении словно тянутся наружу, как в фильмах ужасов;
  • отсечение поверхностей работает некорректно, из-за чего модели повёрнуты к камере задней стороной (как стерео на скриншоте ниже).

 Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Вермей считает такой способ неидеальным, но, по крайней мере, парикмахерские в GTA: San Andreas не остались без зеркал. Проблема наблюдается именно на PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не страдала.

В комментариях пользователи показали Вермею ещё один побочный эффект выбранного метода: благодаря предпринятой разработчиками хитрости персонаж может запустить в зеркало ракету, и снаряд «уйдёт» в отражение.

GTA: San Andreas дебютировала в октябре 2004 года на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Ремастер в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021-го.

Геймплейный трейлер киностратегии Hollywood Animal от создателей This is the Police расскажет, как сделать бездушный сиквел ради лёгких денег

Белорусская Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops) представила новый трейлер своей голливудской стратегии Hollywood Animal. В ролике рассказывается о двух непреложных истинах в кинобизнесе.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Напомним, Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры смогут участвовать во всех этапах кинопроизводства, вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать, подкупать мэра, обращаться за услугами к мафии и даже Ку-клукс-клану.

Как передаёт Hollywood Animal, первая бессмертная истина в кино — «по-быстрому срубить бабла на бессовестном сиквеле». Превратностям этого процесса новый семиминутный ролик (доступны субтитры на русском) игры и посвящён.

Вслед за неожиданным успехом ковбойского фильма «Декстер Сторм» в 1959 году студия решает сделать сиквел, срезав по возможности все углы для максимизации прибылей:

  • уделить особое внимание внешнему виду героев и декорациям;
  • заставить зрителя поверить, что он смотрит что-то новое, показав ему «всё то же самое»;
  • оставить в сценарии задел на ещё одно продолжение;
  • похитить актёра, которого вы хотите видеть в своём фильме, и под пытками заставить его сотрудничать;
  • позволить звезде довести режиссёра до третьего (смертельного) сердечного приступа;
  • ввести смены по 16 часов и съёмки с первого дубля, когда производство начнёт отставать от графика;
  • выбрать дату премьеры для фильма, скупить рекламные площадки, не поскупиться на продвижение через Ку-клукс-клан, устранить конкурентов с помощью взяток полиции и замять светские скандалы;
  • получить разгромные оценки в прессе и миллионы долларов от довольных зрителей.

 Вторая бессмертная истина в кино — «на брендированных товарах всегда можно срубить дополнительного бабла»

Вторая бессмертная истина в кино — «на брендированных товарах всегда можно срубить дополнительного бабла»

Разработчики Hollywood Animal обещают всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе, а также перевод на русский язык.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. В феврале должна была выйти демоверсия игры, но её премьеру перенесли на неопределённый срок.

Проект российского аналога GitHub отложен — на него до сих пор не перечислили средства

Из-за отсутствия финансирования эксперимент с созданием российского аналога GitHub отложен на неопределённый срок, хотя платформу планировали запустить уже в апреле 2024 года. В декабре 2022 года в Минцифры предлагали направить на финансирование проекта 1,2 млрд руб. из фонда «Росинфокоминвест», которые хранились на его счетах с 2007 года, но средства так и не были перечислены, пишут «Ведомости» со ссылкой на источники в двух компаниях.

 Источник изображений: StockSnap / pixabay.com

Источник изображений: StockSnap / pixabay.com

Потребность в создании отечественной платформы для совместной разработки IT-проектов стала очевидной после блокировки крымских учётных записей на GitHub — глава правительства Михаил Мишустин выступил с соответствующим предложением в сентябре 2021 года. В октябре 2022 года было опубликовано постановление правительства, согласно которому разработка отечественной платформы должна была идти с ноября 2022 по конец апреля 2024 года. Единый репозиторий помог бы накопить кодовую базу внутри страны, обеспечив России цифровой суверенитет.

В декабре Минцифры предложило направить на реализацию проекта средства «Росинфокоминвеста» — фонд был создан в 2007 году, при открытии он получил 1,5 млрд, но до 2019 года потратил лишь 75 млн руб. Средства должен был получить Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ) и перенаправить их в АНО «Открытый код», учреждённую VK, «Ростелекомом», университетом «Иннополис», группой T1 и другими структурами. Но в РФРИТ деньги так и не поступили.

В конце мая 2023 года Минцифры был утверждён список из 82 участников эксперимента по созданию отечественного репозитория — в него вошли региональные и федеральные органы власти, «Тинькофф банк», «Мосбиржа», «Сбертех» (входит в «Сбер»), компании-разработчики и частные лица.

При этом с 2022 года было запущено несколько частных платформ совместной разработки и хостинга кода: «РТК-Феникс» и «Лукоморье» от «Ростелекома», «Сфера» от T1, GitFlame от «Иннополиса», «Мосхаб» правительства Москвы, Gitflic от ГК «Астра» и GitVerse от «Сбера». Об аналогичных планах сообщали VK и «Росатом», а также «Банк России» — для финсектора. С появлением частных площадок потребность в единой платформе отпала, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но эти проекты обозначили проблему разобщённости разработчиков, которую в АНО «Открытый код» предлагают решать, реализовав возможность использовать на них одну учётную запись и единый способ верификации — сегодня вход на разные платформы может производиться через личный кабинет на mos.ru, Sber ID, VK ID, ЕСИА, электронную почту и номер телефона.

В проектах с открытым исходным кодом участвуют около 1 млн российских разработчиков — при этом на GitHub в 2023 году численность русскоязычного сообщества составляла 2,5 млн пользователей. Вклад российских разработчиков в проекты с открытым кодом в мировом масштабе составляет 7 % при численности 3 % от всей аудитории — то есть вклад оказывается выше численности, отметили в АНО «Открытый код». Расходы на работу единого репозитория с учётом аренды мощностей и обеспечения отказоустойчивости за три года составили бы около 300–500 млн руб., подсчитали эксперты.

Remedy вернула Control под контроль — студия выкупила все права на франшизу у 505 Games

Хотя научно-фантастический экшен Control был целиком разработан Remedy Entertainment, права на франшизу разделены между финской студией и издателем проекта 505 Games. Так было до недавнего времени.

 Источник изображения: Steam (Corberous)

Источник изображения: Steam (Corberous)

Remedy сообщила, что за €17 млн приобрела у 505 Games все (издание, маркетинг, распространение и другие действия) права в отношении Control, Condor, Control 2 и потенциальных будущих игр серии.

Сумма в €17 млн выбрана не случайно — именно столько 505 Games ранее вложила в разработку продолжения Control и её кооперативного ответвления, известного под кодовым названием Condor.

В рамках действующего соглашения 505 Games продолжит выполнять обязанности издателя Control и получать роялти с продаж игры до окончания переходного периода (31 декабря 2024 года) и истечения существующих торговых сделок.

 Remedy ещё не решила, будет сама издавать Condor и Control 2 или найдёт для этого партнёра (источник изображения: Steam)

Remedy ещё не решила, будет сама издавать Condor и Control 2 или найдёт для этого партнёра (источник изображения: Steam)

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), взятие франшизы Control под полный контроль позволит студии «самой выбирать путь дальше» и обеспечит её более выгодной позицией во время переговоров об издании Condor и Control 2.

«На фоне нашего мирного расставания хотел бы поблагодарить команду 505 Games за многолетнее (с 2017 года — прим.) сотрудничество и помощь в закреплении Control как франшизы с большими амбициями на будущее», — заявил Виртала.

Control дебютировала в августе 2019 года. С тех пор игра достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода. Condor и Control 2 должны перейти на новую стадию разработки до конца июня.

Caviar выпустила «президентский» iPhone — он стал частью коллекции «Россия»

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar пополнил коллекцию «Россия», в которую входят устройства, украшенные символами страны. Компания представила iPhone 15 Pro и 15 Pro Max «Президент», посвящённые прошедшим выборам главы государства.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Корпус каждой модели «Президент» украшен символами России. На тыльной стороне корпуса можно увидеть российский флаг, цвета которого выполнены из ювелирной эмали, а также барельеф двухглавого орла, покрытый 24-каратным золотом.

Дизайн дополняет панно из натуральной кожи красного цвета, который символизирует силу и энергию в русской культуре. Смартфон поставляется вместе с красивым футляром для хранения устройства.

Caviar изготовила 99 экземпляров модели «Президент». Покупатели могут выбирать между iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Стоимость смартфона начинается от 559 тыс. рублей для iPhone 15 Pro с накопителем на 128 Гбайт и от 614 тыс. рублей для iPhone 15 Pro Max с накопителем на 256 Гбайт.

Отметим, что в коллекцию «Россия» входят и другие примечательные устройства, такие как iPhone 15 Pro «Защитник» с титановым корпусом и гербом России на тыльной стороне, а также iPad Pro «Патриот» с корпусом из ювелирного сплава и элементами, покрытыми 24-каратным золотом. Самым дорогим экземпляром коллекции является iPhone 15 Pro Max «Империя», корпус которого полностью выполнен из 18-каратного золота. Стоимость этой модели начинается от 3,7 млн рублей за вариант с накопителем на 256 Гбайт.

Выигрышная комбинация: инди-хит Balatro достиг впечатляющей вершины продаж за первый месяц с релиза

Издательство Playstack в соцсетях похвасталось новыми успехами вышедшего месяц назад психоделического покерного роглайка Balatro от канадского разработчика под псевдонимом LocalThunk.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Напомним, суммарные продажи Balatro на всех целевых платформах за первые трое суток с официального релиза составили 250 тыс. копий, а по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров.

Как стало известно, на исходе первого месяца после выхода продажи Balatro достигли 1 млн копий. В Playstack шутят (ли?), что это «начало пути к одному миллиарду» проданных единиц.

По словам гендиректора Playstack Харви Эллиотта (Harvey Elliott), успех Balatro «свидетельствует о качестве и креативности инди-сектора и доказывает, что даже в неспокойные времена новаторские игры могут процветать».

«Я благодарен всем игрокам, которые сделали это возможным. До сих пор не могу поверить в приём, которого удостоилась игра. Очень рад, что так много людей смогли получить удовольствие от моего придурковатого творения», — заявил LocalThunk.

В пресс-релизе по случаю достижения Balatro 1 млн проданных копий отмечается, что LocalThunk продолжит улучшать игру и делать её доступнее для большего числа геймеров. В работе также находится мобильная версия.

Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 20 тыс. «крайне положительных» обзоров.

В Китае искусственный интеллект навёл порядок на железной дороге — она заработала лучше, чем новая

Чат-боты, сгенерированные картинки, видео и другие подобные развлечения с искусственным интеллектом — это интересно и местами полезно. Но более важным станет практическое внедрение ИИ в производство, транспорт и материальную экономику в целом. В конечном итоге выиграет тот, кто буквально будет «пахать и строить» на ИИ, заменив человека в производственной сфере. Китай сделал важный шаг к этому: благодаря ИИ там смогли навести порядок на железной дороге.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Простой обыватель даже не может себе представить, чего стоит содержать дорогу, инфраструктуру и парк техники в порядке, а также обеспечивать движение составов. Это потенциально убыточные мероприятия с огромной ответственностью. Китай, как и другие страны, вскоре ощутит проблемы со стареющим населением. При этом железнодорожная сеть в стране растёт и предполагает соединение высокоскоростными ж/д магистралями все города с населением свыше 500 тыс. человек. Скорость подвижного состава также растёт, что делает человеческий фактор наиболее слабым звеном.

Протокол управления данными для внедрения ИИ-алгоритмов на железной дороге в Китае был внедрён оператором национальной сети железных дорог — китайской государственной компанией China State Railway Group — в 2022 году. Доступ к данным должен был быть ограничен и защищён от стороннего вмешательства и утечек. Алгоритмы управления были проверены людьми, и только после этого они были внедрены. Масштабные испытания начались в 2023 году. Результат ошеломил — железная дорога стала работать даже лучше, чем новая (сразу после ввода участков и составов в строй).

Датчики установлены на объектах инфраструктуры, на колёсные пары, на вагоны, чтобы учитывать вибрации, ускорение и амплитуды и это не говоря об обычной сигнальной автоматике. Объём собираемых для анализа данных достиг 200 Тбайт, а ведь это не картинки или видео, а обычные состояния регистров. Человек и сколь угодно большой коллектив не смог бы оперативно обрабатывать такой объём информации. Всё это данные о 45 тыс. км путей — это длиннее, чем экватор Земли. Обслужить всё это не хватит никакой рабочей силы.

Размещённая в Пекине система искусственного интеллекта в режиме реального времени обрабатывает огромные объёмы данных со всей страны и может предупреждать ремонтные бригады о нештатных ситуациях в течение 40 минут с точностью до 95 %. Рекомендации обычно направлены на предотвращение неисправностей — на профилактику потенциальных проблем. ИИ во всём этом потоке данных научили находить связи между событиями, которые недоступны для осознания в реальном масштабе времени.

За прошедший год ни одна из действующих высокоскоростных железнодорожных линий Китая не получила ни единого предупреждения о необходимости снижения скорости из-за серьёзных проблем с неровностями пути, в то время как количество мелких неисправностей на путях сократилось на 80 % по сравнению с предыдущим годом. Алгоритмы действуют настолько чётко, что даже повышают плавность хода в условиях сильных ветров и на мостах, снижая амплитуду колебаний составов и уменьшая нагрузку на пути и инфраструктуру. Звучит, как фантастика.

Подобные решения не только уменьшают потребность в обслуживающем персонале, но также снижают финансовую нагрузку на содержание железных дорог и, что самое важное, повышают безопасность движения. В Китае признают своё отставание от США в плане развития искусственного интеллекта, но если США не сможет конвертировать возможности ИИ в повышение производительности труда в материальной сфере, то это их преимущество будет лишь иллюзией.