OpenAI представила ИИ-генератор видео Sora, который выдаёт впечатляющие результаты

OpenAI представила новую нейросеть Sora для генерации видео. Компания утверждает, что Sora «может создавать реалистичные и фантазийные сцены по текстовым инструкциям». Модель преобразования текста в видео позволяет пользователям создавать на базе текстовых описаний фотореалистичные видео длиной до минуты с разрешением Full HD (1920 × 1080 точек).

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Sora способна создавать «сложные сцены с несколькими персонажами, определенными типами движения и точной детализацией объекта и фона», говорится в блоге OpenAI. Компания также отмечает, что нейросеть может понимать, как объекты «существуют в физическом мире», а также «точно интерпретировать реквизит и генерировать убедительных персонажей, выражающих яркие эмоции».

Модель может генерировать видео на основе неподвижного изображения, заполнять недостающие кадры в существующем видео или расширять его. Среди демонстрационных роликов, созданных с помощью Sora и показанных в блоге OpenAI, сцена Калифорнии времен золотой лихорадки, видео, снятое как будто изнутри токийского поезда, и другие. Многие из них имеют некоторые артефакты, указывающие на работу искусственного интеллекта. Например, подозрительно движущийся пол в видеоролике о музее. Сама OpenAI говорит, что модель «может испытывать трудности с точным моделированием физики сложной сцены», но в целом результаты довольно впечатляющие.

Пару лет назад именно генераторы текста в изображение, такие как Midjourney, лучше всего демонстрировали способности ИИ превращать слова в изображения. Но в последнее время генеративное видео стало улучшаться заметными темпами: такие компании, как Runway и Pika, продемонстрировали впечатляющие модели преобразования текста в видео, а Lumiere от Google, похоже, станет одним из главных конкурентов OpenAI в этой области. Как и Sora, Lumiere предоставляет пользователям инструменты для преобразования текста в видео, а также позволяет создавать видео из неподвижного изображения.

В настоящее время Sora доступна только отдельным тестировщикам, которые оценивают модель на предмет потенциального вреда и рисков. OpenAI также предлагает доступ по запросу отдельным художникам, дизайнерам и кинематографистам, чтобы получить обратную связь. Компания отмечает, что существующая модель может неточно имитировать физику сложной сцены и неправильно интерпретировать некоторые случаи причинно-следственных связей.

Ранее в этом месяце OpenAI объявила, что добавляет маркировку в свой инструмент преобразования текста в изображение DALL-E 3, но отмечает, что их можно легко удалить. Как и в случае с другими продуктами на базе ИИ, компании OpenAI придется бороться с последствиями того, что поддельные фотореалистичные видео, созданные ИИ, будут выдавать за настоящие.

Больше видео, сгенерированных Sora, можно найти здесь.

За прошлый год выручка крупнейших контрактных производителей чипов обвалилась на 13,6 %, но к концу года наметилось восстановление

Аналитики TrendForce подвели итоги прошлого года для десяти крупнейших контрактных производителей чипов, подчеркнув, что период не был простым из-за затоваривания складов, макроэкономических проблем и медленного восстановления спроса в Китае. В совокупности, выручка лидеров рынка в прошлом году сократилась на 13,6 % до $111,54 млрд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В четвёртом квартале в отдельности десять крупнейших контрактных производителей чипов смогли увеличить свою выручку последовательно на 7,9 % до $30,49 млрд. Что характерно, подобная динамика была обусловлена преимущественно ростом спроса на компоненты для смартфонов среднего и нижнего ценовых диапазонов, а также разного рода чипов для периферийных устройств. В какой-то мере оживлению спроса на компоненты для смартфонов способствовал выход новых моделей iPhone в сентябре прошлого года. Именно способность TSMC выпускать 3-нм изделия в массовых количествах способствовала тому, что доля компании на рынке контрактных услуг в денежном выражении по итогам четвёртого квартала выросла до 61,2 %. В текущем году, как считают аналитики TrendForce, выручка десяти крупнейших контрактных производителей чипов вырастет на 12 % до $125,24 млрд. Именно TSMC опередит средние темпы роста выручки за счёт своей концентрации на передовых техпроцессах, востребованных при производстве компонентов для ускорителей вычислений.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В четвёртом квартале прошлого года выручка TSMC последовательно выросла на 14 % до $19,66 млрд, доля выручки от выпуска чипов по технологиям от 7 нм и ниже выросла последовательно с 59 до 67 %, увеличив зависимость компании от передовой литографии. В ближайшее время данный показатель должен перешагнуть рубеж 70 %.

Компания Samsung Electronics на контрактном направлении последовательно сократила свою выручку на 1,9 % до $3,62 млрд, а её доля на рынке профильных услуг сократилась с 12,4 до 11,3 %. Занимающей третье место GlobalFoundries пошли на пользу заключаемые с автопроизводителями долгосрочные контракты на поставку чипов, которые последовательно увеличили её выручку на 0,1 % до $1,85 млрд, а непосредственно в автомобильном сегменте профильная выручка увеличилась сразу на 5 %. При этом рыночная доля компании в показателях выручки сократилась с 6,2 до 5,8 %.

Тайваньская UMC сохранила за собой четвёртое место и 5,4 % рынка, но её выручка в четвёртом квартале последовательно снизилась на 4,1 % до $1,73 млрд, поскольку эпизодические всплески спроса на её продукцию не смогли переломить общей негативной тенденции. Китайская SMIC нарастила выручку на 3,6 % по сравнению с третьим кварталом до $1,68 млрд, но её доля на мировом рынке всё равно сократилась с 5,4 до 5,2 %, хотя в результате она всё равно не ушла с пятого места. Примечательно, что положительную динамику выручки SMIC формировали срочные заказы на компоненты для смартфонов и ноутбуков, но они наверняка исходили преимущественно от китайских клиентов.

Если в третьем квартале контрактное подразделение Intel (IFS) попало в десятку крупнейших игроков рынка, то в четвёртом его вытеснили из этой части рейтинга компании PSMC и Nexchip, поскольку выручка IFS пострадала от миграции на новые техпроцессы и наличия увеличенных складских запасов продукции. Лидером по темпам снижения выручки в рейтинге десяти крупнейших контрактных производителей в прошлом квартале оказалась занимающая шестое место китайская компания Huahong Group, чья выручка сократилась на 14,2 % до $657 млн. Израильская компания Tower Semiconductor на седьмом месте потеряла в выручке 1,7 % и сократила свою долю на мировом рынке с 1,2 до 1,1 %. Хотя PSMC и поднялась на восьмое место, а её выручка выросла на 8,0 %, доля компании по итогам четвёртого квартала осталась на отметке 1,0 %. Компания Nexchip вернулась в десятку на предпоследнее место, нарастив выручку на 9,1 % и увеличив долю рынка с 0,9 до 1,0 %. Замыкает список VIS (Vanguard) с тем же 1,0 % рынка и сократившейся на 8,7 % до $304 млн выручкой.

Карточный роглайк по «Сказкам Старой Руси» получил финальное название — тизер «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с Василисой и Варварой-Красой

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») поделились «волнующими новостями» о своём сюжетном карточном роглайке в духе Slay the Spire по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Первая из двух волнующих новостей — игровая адаптация авторской вселенной Романа Папсуева наконец получила окончательное название. Новая игра 1C Game Studios будет именоваться «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Скриншоты «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Противостоять злу в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет несколько героев, из которых разработчики пока готовы представить двух (это и есть вторая новость) — Василиса Премудрая (Царевна-лягушка) и Варвара-Краса.

Василиса — стихийная волшебница, которой в бою помогают мамки-няньки, а Варвара — хитрая искательница сокровищ. Её топорик и зачарованная коса выполняют мысленные приказы хозяйки и могут видоизменяться по желанию.

В коротком (18 секунд) ролике разработчики показали обеих героинь, а на обновлённом официальном сайте игры рассказали о них поподробнее. Там же размещены актуальные скриншоты проекта (см. галерею выше).

На 2024 год заявлен старт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе (ПК). Обещают уникальные наборы карт и механики для каждого героя, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Озвучение не планируется.

Deep Silver раскрыла дату выхода Dead Island 2 в Steam и устроила раздачу Dead Island Riptide Definitive Edition, но есть нюанс

ПК-версия жестокого зомби-боевика Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios дебютировала ещё в прошлом апреле, однако до сих пор остаётся эксклюзивом Epic Games Store. Как выяснилось, ненадолго.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Deep Silver и Dambuster Studios объявили, что Dead Island 2 поступит в продажу для Steam (страница пока открывается и с российских аккаунтов) уже 22 апреля 2024 года — то есть спустя 12 месяцев и один день с релиза в Epic Games Store.

В обращении к игрокам разработчики уточнили, что Steam-версия Dead Island 2 получит поддержку кроссплея — пользователи смогут рубить зомби на пару с покупателями экшена в EGS.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Кроме того, по случаю анонса разработчики устроили в Steam бесплатную раздачу Dead Island Riptide Definitive Edition — улучшенного издания неполноценного сиквела оригинальной Dead Island. Акция закончится 15 февраля в 19:00 по Москве.

Страница Dead Island Riptide Definitive Edition в российском Steam открывается, однако присвоить бесплатную копию не даёт — высвечивается ошибка «Не удалось добавить этот продукт на ваш аккаунт Steam».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Dead Island 2 разворачиваются в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе. Шести заражённым, но невосприимчивым к патогену персонажам предстоит докопаться до правды об эпидемии и «обуздать зомби внутри».

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу мая продажи превысили 2 млн копий, а в ноябре игра получила первое из двух запланированных дополнений — Haus.

Представлены беспроводные накладные наушники Haylou S30 с продвинутым шумоподавлением

Компания Haylou, специализирующаяся на выпуске носимых устройств, представила накладные беспроводные наушники Haylou S30 ANC, ориентированные на «аудиоэнтузиастов, стремящихся к совершенству». Для новинки заявляется высокое качество звука и качественная система активного шумоподавления.

 Источник изображений: Haylou

Источник изображений: Haylou

Гарнитура Haylou S30 построена на 40-миллиметровых драйверах с титановым напылением, которые обеспечивают чистый звук на всех диапазонах частот и воспроизводят потрясающие басы, по словам производителя. В наушниках реализована технология виртуального пространственного звука, что обеспечит эффект погружения при прослушивании музыки и просмотре фильмов и видеороликов.

Система активного шумоподавления построена на пяти микрофонах и способна отсекать внешний шум до 43 дБ. Также производитель отмечает, наушники обладают технологией, которая адаптирует шумоподавление к анатомическим особенностям ушей пользователя, обеспечивая индивидуальный комфорт и «непревзойденный опыт шумоподавления». Для настройки степени шумоподавления, или же для переключения в режим прозрачности, предлагается воспользоваться фирменным приложением.

Для подключения используется Bluetooth 5.4 с низкой задержкой, а помимо этого, применены фирменные технологии Haylou для быстрого подключения и удобного переключения между разными источниками сигнала, например смартфоном и ноутбуком. Поддерживаются кодеки SBC и AAC, а также профили A2DP, AVRCP и HFP. Также поддерживается проводное подключение через обычный 3,5-мм разъём — соответствующий кабель поставляется в комплекте. Также в комплекте с Haylou S30 может поставляться микрофоном 360° Super Cardioid, что превращает новинки в решение, подходящее для видеоигр. К слову, новинка поддерживает игровой режим с задержкой всего в 0,06 с.

За автономную работу отмечает литий-полимерная батарея на 600 мА·ч, которая обеспечит до 80 часов автономной работы. Правда, столь долгую работу без подзарядки наушники смогут обеспечить без активного шумоподавления, тогда как с ним время автономной работы сократится до 50 часов, что также выглядит весьма впечатляюще. Для зарядки Haylou S30 имеется разъём USB Type-C, а также поддерживается быстрая зарядка — за 10 минут можно получить энергии на 5 часов воспроизведения музыки.

Гарнитура Haylou S30 ANC будет предлагаться в двух вариантах: темно-синим и белом. Первоначально продукт появится в базовом варианте темно-синего цвета по цене $27,99, а в также в Pro-версии с ценой от $28,99. В последней версии в комплекте с гарнитурой будет поставляться съёмный микрофон. Также будет доступна версия с комплектным мешочном для удобной переноски. Модель белого цвета должна выйти в апреле.

NVIDIA уступила AMD заметную долю рынка дискретных видеокарт в прошлом году

Согласно свежему отчёту аналитического агентства Jon Peddie Research (JPR), на рынке дискретных видеокарт третий квартал подряд наблюдался рост поставок. В последней четверти минувшего года рост составил 32 % в годовом сравнении. В четвёртом квартале 2023 года компания NVIDIA увеличила поставки на рынке дискретных ускорителей по сравнению с третьим кварталом того же года, а AMD нарастила поставки в годовом сравнении.

Аналитики Jon Peddie Research привели занимательную статистику, согласно которой с первого квартала 2000 года в мире было продано 2,3 млрд дискретных видеокарт общей стоимостью около $482 млрд.

 Распределение долей производителей дискретных видеокарт по итогам четвёртого квартала 2023 года

Распределение долей производителей дискретных видеокарт по итогам четвёртого квартала 2023 года

Доля дискретных видеокарт NVIDIA в четвёртом квартале прошлого года снизилась на 2 % по сравнению с третьим кварталом. В свою очередь, доля дискретных видеокарт AMD увеличилась на 7 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Динамика продаж вышедшей на рынок дискретных видеокарт в третьем квартале 2022 года компании Intel по итогам отчётного периода не изменилась. По состоянию на конец 2023 года NVIDIA продолжает доминировать на рынке дискретных видеокарт с долей 80 %. На видеокарты AMD приходятся 19 % рынка.

 Динамика продаж дискретных видеокарт с начала 2000-го по конец 2023 года

Динамика продаж дискретных видеокарт с начала 2000-го по конец 2023 года

Общие поставки видеокарт увеличились в прошлом квартале на 6,8 % по сравнению с третьей четвертью года, и на 32 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Всего с октября по декабрь было поставлено 9,5 млн дискретных видеокарт. Кварталом ранее этот показатель составлял 8,9 млн единиц. Поставки AMD дискретных видеокарт для настольных ПК увеличились на 17 % квартал к кварталу, а в годовом соотношении — на 117 %. В свою очередь, NVIDIA нарастила поставки на 4,7 % в квартальном сравнении, и на 22,3 % в годовом.

Основными драйверами роста поставок видеокарт аналитики называют значительно выросший уровень производительности ускорителей последних поколений, а также продолжающийся бум ИИ.

CD Projekt RED выпустит бесплатную пробную версию Cyberpunk 2077, но есть нюанс

Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали возможность опробовать ролевой шутер Cyberpunk 2077 совершенно бесплатно. Акция носит временный характер и сопровождается рядом ограничений.

 Источник изображения: Steam (Defalt)

Источник изображения: Steam (Defalt)

Во-первых, бесплатная пробная версия Cyberpunk 2077 будет доступна только на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S. На ПК «по техническим причинам» аналогичную акцию CDPR организовать не может.

Во-вторых, для ознакомления в рамках пробного периода Cyberpunk 2077 будет доступна целиком, но лишь в течение пяти часов. Теоретически этого времени может хватить и на прохождение всей игры — спидраннеры не дадут соврать.

В-третьих, бесплатной на протяжении пробного периода станет только основная игра (99 Гбайт на PS5 и 103 Гбайт на Xbox): дополнение Phantom Liberty в сделку не входит. Достигнутый прогресс можно будет перенести в платную версию.

 Никакие подписки для доступа к бесплатной версии не нужны (источник изображения: CD Projekt RED)

Никакие подписки для доступа к бесплатной версии не нужны (источник изображения: CD Projekt RED)

Доступ к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PS5, Xbox Series X и S откроется 28 марта в 18:00 по московскому времени и закроется спустя чуть более трёх суток, 1 апреля в 10:00 по Москве.

Как подчеркнули в CD Projekt RED, приобщиться к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 можно будет только в тех регионах, где продаётся игра. Россия в их число не входит.

Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty вышло только на ПК и консолях нынешнего поколения.

Японский модуль SLIM снова заснул с приходом второй лунной ночи

Пережив первую лунную ночь, японский лунный посадочный модуль SLIM (Smart Lander for Investigating Moon) вновь перешёл в спящий режим из-за наступления второй долгой и суровой лунной ночи. Этот период отличается повышенным риском сбоев из-за экстремальных температурных колебаний. Несмотря на это, команда управления надеется возобновить работу аппарата с приходом солнечных лучей в конце марта.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Модуль SLIM, который прилунился вверх дном 20 января в 03:00 по московскому времени, продолжает поддерживать связь с Землёй, несмотря на неполадки и сложные условия работы. Хотя его солнечные панели оказались неправильно ориентированы, они всё ещё способны вырабатывать некоторое количество энергии.

Однако последняя попытка научных наблюдений с использованием многолучевой камеры низкого разрешения (MBC) не увенчалась успехом, что, вероятно, связано с последствиями первой лунной ночи. Тем не менее, японское национальное космическое агентство (JAXA) продолжит анализ собранных данных в ожидании новой возможности для исследований.

С момента посадки SLIM работал лишь короткими периодами, проведя несколько дней в активном состоянии после своего внезапного пробуждения 29 января и последующей работы с 26 февраля во время экстремально высокой температуры в 100 градусов Цельсия.

«Хотя вероятность поломки увеличится из-за повторяющихся резких температурных циклов, SLIM планирует повторить попытку эксплуатации в следующий раз, когда будет светить солнце», — говорится в заявлении JAXA.

 На этих камнях было проведено детальное наблюдение в 10 спектральных диапазонах (источник изображения: JAXA, Ritsumeikan University, The University Of Aizu)

На этих камнях было проведено детальное наблюдение в 10 спектральных диапазонах (источник изображения: JAXA, Ritsumeikan University, The University Of Aizu)

Несмотря на все трудности, миссия достигла как основных, так и дополнительных целей: приземление на Луне, развёртывание двух малых роверов и проведение научных исследований с помощью навигационной и спектроскопической камер. В частности, на поверхности Луны ведётся поиск признаков оливина — минерала, широко распространённого в земной мантии и часто встречающегося в магматических породах.

Япония стала лишь пятой страной, которой удалось прилуниться, следуя примеру СССР, США, Китая и Индии. Соединённые Штаты также недавно отметили историческую посадку на Луну: аппарат IM-1 Odysseus компании Intuitive Machines мягко сел 22 февраля, ознаменовав первое американское прилунение за последние 52 года после миссии Аполлон-17.

«Любовь витает в воздухе Фейруна»: Larian анонсировала «внушительный» шестой патч для Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 не получала крупных обновлений с конца ноября, но скоро это изменится. Разработчики из Larian Studios поделились первыми подробностями шестого крупного пострелизного патча.

 Источник изображения: Steam (Soraphina)

Источник изображения: Steam (Soraphina)

Как стало известно, шестое масштабное обновление для Baldur’s Gate 3 выйдет на следующей неделе (с 12 по 18 февраля) и, по словам разработчиков, обещает быть «внушительным».

Полный перечень исправлений, которые принесёт с собой в Baldur’s Gate 3 шестое крупное обновление, будет опубликован на официальном сайте игры ближе к релизу, а пока разработчики раскрыли основные изменения.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Судя по всему, выход патча будет приурочен ко Дню святого Валентина: «Любовь витает в воздухе Фейруна; мы внесли улучшения в поцелуи с вашим романтическим партнёром!»

Помимо усовершенствованных «чмоков», пользователей ждут новые анимации для бездействующих персонажей в лагере, дополнительные легендарные действия в режиме «Доблесть» и целый ряд исправленных багов.

 Источник изображения: Steam (Pinquililili)

Источник изображения: Steam (Pinquililili)

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор дебютировала на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая от жюри The Game Awards 2023.

Спустя шесть месяцев после выхода из раннего доступа Baldur’s Gate 3 остаётся одной из самых популярных игр в Steam — суточный пиковый онлайн до сих пор не опускается ниже 120 тыс. человек.

Intel Core i9-14900KS разогнали до 9117 МГц — это новый мировой рекорд разгона CPU

Команда ASUS ROG заявила об установке четырёх новых мировых рекордов при помощи новейшего 24-ядерного процессора Intel Core i9-14900KS, включая достижение рекордной частоты, а также три рекордных результата в тестах производительности. Новинка поддерживает автоматический разгон до 6,2 ГГц на одном–двух ядрах, однако для энтузиастов этот показатель стал лишь отправной точкой.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Предыдущий зафиксированный абсолютный рекорд частоты центрального процессора в 9044 МГц был установлен 17 октября 2023 года с помощью процессора Core i9-14900KF шведским оверклокером Йоном «Elmor» Сандстрёмом (Jon Sandström). Новый зафиксированный рекорд частоты CPU составляет 9117,75 МГц. Он был установлен на процессоре Core i9-14900KS тем же оверклокером и его командой. Для разгона также использовалась материнская плата для энтузиастов ROG Maximus Z790 APEX Encore.

Согласно опубликованному видео ниже, температура процессора Core i9-14900KS составила -231 градус Цельсия. При этом чип работал при напряжении 1,85 В. Разумеется, для установки такого рекорда потребовалось использование экзотического охлаждения. В данном случае применялся жидкий гелий.

В дополнение к этому компания ASUS сообщила об установке с помощью Core i9-14900KS трёх новых мировых рекордов в бенчмарках PiFast, SuperPI 1M и PYPrime 32B, с которыми он справился за 6,79 секунды, 3,768 секунды и 97,596 секунды соответственно. К сожалению, производитель не сообщил с какой частотой в данных испытаниях работал процессор.