Инди-разработчик сделал свою игру бесплатной, когда узнал, что издатель снимет её с продажи

Канадский инди-разработчик Оуэн Дири (Owen Deery), составляющий независимую студию Fire Face Corporation, на днях узнал, что его игру Small Radios Big Televisions собираются снять с продажи, и решил что-то с этим сделать.

 Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Small Radios Big Televisions вышла в ноябре 2016 года на PC (Steam) и PS4. Издателем проекта выступила компания Adult Swim Games, которая, в свою очередь, является подразделением конгломерата Warner Bros. Discovery.

Спустя семь лет после релиза Warner Bros. Discovery уведомила Дири, что собирается снять Small Radios Big Televisions с продажи в цифровых магазинах. В ответ разработчик сделал ПК-версию бесплатной для скачивания со своего сайта.

 Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Из цифровых магазинов Small Radios Big Televisions пропадёт в течение 60 дней. Конкретную причину удаления игры в Warner Bros. Discovery не назвали, ограничившись формулировкой «изменения в бизнесе».

В разговоре с Game Developer Дири назвал предупреждение от Warner Bros. Discovery угнетающим: «Я очень горжусь игрой, но понимаю, почему они это сделали. Adult Swim Games давно не при делах, и все, с кем я там работал, давно ушли».

Что касается самой игры, то Small Radios Big Televisions предлагает исследовать заброшенные фабрики в поисках видеокассет (всего более 30), содержащих бескрайние виртуальные миры. В российском Steam проект стоит 279 рублей.

«Изучайте и искажайте кассетные записи, чтобы узнать все скрытые на них тайны. Решайте головоломки и разбирайтесь со схемами извилистых коридоров этих пустых монолитов. Удастся ли вам найти выход?» — гласит описание игры.

ИИ-бум сделал Tokyo Electron третьей самой дорогой компанией Японии — Sony упала на четвёртое место

Об успехах компании NVIDIA на фондовом рынке в наши дни можно писать бесконечно, поскольку её капитализация уже приблизилась к $2 трлн. Однако на волне бума искусственного интеллекта и успехов NVIDIA многие другие компании укрепили свои позиции. Так Tokyo Electron удалось обойти Sony и стать третьей по величине капитализации компанией в Японии.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Прошлую торговую сессию, как отмечает Nikkei Asian Review, акции Tokyo Electron завершили укреплением на 6 % до 36 580 иен (около $243) за штуку. Это позволило поднять капитализацию этого производителя оборудования для изготовления чипов до 17,25 трлн иен или $114,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. Всего с начала года акции Tokyo Electron смогли вырасти в цене на 45 %. Теперь капитализация этой компании уступает только Toyota Motor, которая остаётся самой дорогой японской корпорацией, а также Mitsubishi UFJ Financial Group — крупнейшему банку Японии. Sony уже уступает Tokyo Electron по величине капитализации.

Tokyo Electron является крупнейшим в Японии производителем оборудования для изготовления полупроводниковых компонентов, на мировом рынке по объёму продаж компания занимает четвёртое место. В полупроводниковом сегменте компания занимает 12-е место среди крупнейших участников фондового рынка в мире. К слову, сама Tokyo Electron по итогам текущего фискального года, который завершится 31 марта, рассчитывает столкнуться с первым за четыре года снижением чистой прибыли до 340 млрд иен. Предыдущие отчётные периоды сформировали высокую базу для сравнения, возникшую на фоне высокого спроса на оборудование для выпуска чипов во время пандемии. Впрочем, аналитики ожидают, что в следующем фискальном году компания увеличит чистую прибыль с 340 до 430 млрд иен, а через год увеличит её до 560 млрд иен.

На японском фондовом рынке, как отмечают аналитики, бум искусственного интеллекта повысил интерес инвесторов к активам поставщиков оборудования для выпуска чипов. За прошедшие десять лет выручка Tokyo Electron выросла в три раза, операционная прибыль увеличилась в 14 раз. Всё это позволило капитализации компании вырасти в 16,6 раза. Руководство Tokyo Electron ожидает, что к концу десятилетия компания удвоит свою выручку.

В ближайшие пять лет Tokyo Electron собирается увеличить на 80–90 % капитальные затраты и расходы на разработки и исследования, а также нанять до 10 000 новых сотрудников. По мнению аналитиков Jefferies, активы Tokyo Electron не переоценены даже на текущих уровнях.

Windows 11 позволит заменить компьютерную веб-камеру на Android-смартфон

Microsoft работает над важным нововведением Windows 11: вместо традиционных веб-камер для видеосвязи можно будет использовать Android-смартфоны. Эта возможность уже появилась у некоторых пользователей предварительных версий платформы.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Microsoft доложила, что начала постепенно развёртывать функцию подключения Android-смартфонов в качестве веб-камер на всех каналах предварительных сборок Windows Insider — что необычно, она тестируется также на канале Release Preview. Большинство пользователей не испытывало потребности в веб-камерах до 2020 года, но в пандемию обозначился всплеск популярности программ вроде Zoom и Microsoft Teams. Владельцам ноутбуков оказалось недостаточно встроенных веб-камер, и рынок наводнили внешние с разрешением 1080p и 4K.

На практике у многих потребителей сегодня больше одного смартфона — старые модели выбрасывают не все. Фронтальные и тем более основные камеры на большинстве смартфонов более качественные, чем традиционные веб-камеры, а значит, старые устройства смогут обрести новую жизнь. «Мы постепенно развёртываем возможность пользоваться камерой вашего телефона или планшета на Android в любом видеоприложении на ПК с Windows 11 для участников Windows Insider на всех каналах. Благодаря этой функции можно будет с лёгкостью и гибкостью наслаждаться высоким качеством изображения камеры вашего мобильного устройства на своём ПК по беспроводной сети. Некоторые из функций предусматривают возможность переключаться между фронтальной и задней камерами, приостановку трансляции во время перерывов и применение эффектов, доступных на телефоне», — рассказали в Microsoft.

Это значит, что можно будет пользоваться камерой телефона с Zoom, Google Meet и Microsoft Teams и практически любыми другими приложениями, причём с поддержкой фильтров и прочих режимов, которые есть на телефоне. Это может оказать огромное влияние на рынок веб-камер, а также креплений для смартфонов. В Microsoft не уточнили, можно ли будет подключать функцию разблокировки по лицу Face Unlock, доступную на смартфонах Samsung и Google Pixel, к Windows Hello. Но есть и ограничение: телефон должен работать под управлением Android 9 или более поздней версии с установленным приложением «Связь с Windows» версии 1.24012 или более поздней. На ПК также потребуется открыть раздел «Bluetooth и устройства» в настройках и предоставить компьютеру доступ к Android-гаджету, после чего из Microsoft Store установится необходимое для работы функции приложение Cross Device Experience Host.

Норма прибыли Sony в игровом бизнесе упала почти до десятилетнего минимума

Опубликованная на прошлой неделе отчётность Sony аналитиков Jefferies насторожила не столько снижением плана по количеству выпускаемых игровых консолей PlayStation 5, а неприятной тенденцией к снижению нормы операционной прибыли в игровом сегменте на фоне наличия вполне благоприятных факторов для роста выручки. По сути, у компании в этом сегменте растут расходы на каком-то из направлений, и норма операционной прибыли уже упала почти до десятилетнего минимума.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации CNBC, в совокупности с осознанием инвесторами неспособности Sony продать по итогам фискального года 25 млн запланированных изначально консолей PlayStation 5 это привело к тому, что капитализация компании сократилась на $10 млрд. Парадокс, как пояснили эксперты Jefferies, заключается в снижении нормы операционной прибыли на фоне роста объёмов продаж игр и увеличения доли их цифровой дистрибуции. В прошлом квартале, по их оценкам, норма операционной прибыли Sony в игровом сегменте опустилась до 6 %, достигнув почти десятилетнего минимума. За год до этого этот показатель достигал 9 %, а до начала 2022 года вообще на протяжении четырёх лет удерживался в пределах от 12 до 13 %.

При текущей динамике продаж игр и подписок на сервис PS Plus, по мнению представителей Jefferies, норма операционной прибыли Sony могла бы приблизиться к 20 %, но она не превышает 6 %. Эксперты считают, что расходы на выпуск игровых консолей как таковых на данном этапе жизненного цикла даже ниже изначальных, а вот затраты на создание игр в последнее время растут весьма активно. По неофициальным данным, одна только Spiderman 2 к моменту своего выхода на рынок в прошлом году потребовала от Sony около $300 млн затрат. Возможности для экономии Sony нужно искать именно в этой сфере, как считают аналитики.

Угрозы сработали: создатели Hollow Knight: Silksong вышли на связь после девяти месяцев молчания

Отчаявшиеся от ожидания Hollow Knight: Silksong фанаты были готовы принести в жертву свой форум в обмен на потенциальные новости об игре, но, похоже, делать это не придётся. Разработчики наконец вышли на связь.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае — то есть уже девять месяцев назад, — когда разработчики из австралийской студии Team Cherry объявили о переносе релиза на неопределённый срок.

Накануне, 14 февраля — в день пятой годовщины анонса Hollow Knight: Silksong — на связь с отчаявшимся сообществом вышел Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы.

 Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

«Держитесь, ребята! Мы всё ещё усердно работаем над игрой», — гласит лаконичное, но обнадёживающее сообщение Гриффина находившемуся на грани жертвоприношения субреддиту Hollow Knight: Silksong.

Послание аналогичного содержания (дополненное поздравлением с 14 февраля) Гриффин также оставил на Discord-сервере Hollow Knight. Двойное подтверждение дальнейшей разработки Silksong — такого праздника у фанатов не было давно.

 Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Релиз Hollow Knight: Silksong ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших за время производства масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени на доведение игры до ума.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

Северокорейские хакеры похитили секреты производства чипов у компаний из Южной Кореи

Китайские производители чипов остро нуждаются в зарубежном оборудовании и технологиях, но их от силы подозревают в обходе санкций США и союзников, либо в скандалах с торговлей коммерческой тайной. Южная Корея обвиняет своего северного соседа в хакерской атаке на двух производителей оборудования для выпуска чипов, причём делает это с высокой политической трибуны.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Агентство Reuters в понедельник сообщило, что силовые ведомства Южной Кореи подозревают КНДР в хакерской атаке на две компании, занимающихся поставками оборудования для производства чипов. Ещё с конца прошлого года, как сообщает Национальная разведывательная служба Южной Кореи, северокорейские хакеры предпринимают попытки добыть необходимую информацию о технологиях производства чипов, атакуя южнокорейских производителей оборудования. Хакерские атаки были осуществлены в отношении серверов двух компаний из Южной Кореи в декабре и феврале. Среди похищенной информации упоминаются фотографии производственных помещений и чертежи оборудования для производства чипов.

Как заявили представители южнокорейского ведомства, у них есть основания полагать, что Северная Корея предпринимает попытки наладить самостоятельный выпуск полупроводниковых компонентов в условиях существующих сложностей с их получением из-за рубежа, возникших из-за санкционных ограничений. По мнению южнокорейской разведки, потребность северных соседей в чипах растёт по мере развития спутниковой и ракетной отраслей, а также оборонной сферы в целом. Как поясняют источники, хакеры из Северной Кореи использовали существующие уязвимости в серверной инфраструктуре, чтобы вызывать минимум подозрений и не оставлять следов, минимизируя использование специального программного обеспечения.

Анонсирована Stable Diffusion 3.0 — ИИ для рисования сменил архитектуру и научился писать

Компания Stability AI выпустила предварительную версию Stable Diffusion 3.0 — флагманской модели искусственного интеллекта следующего поколения для генерации изображений по текстовому описанию. Stable Diffusion 3.0 будет доступна в разных версиях на базе нейросетей размером от 800 млн до 8 млрд параметров.

 Источник изображений: Stable Diffusion 3.0

Источник изображений: Stable Diffusion 3.0

В течение последнего года компания Stability AI постоянно совершенствовала и выпускала несколько нейросетей, каждая из которых показывала растущий уровень сложности и качества. Выпуск SDXL в июле значительно улучшил базовую модель Stable Diffusion, и теперь компания собирается пойти значительно дальше.

Новая модель Stable Diffusion 3.0 призвана обеспечить улучшенное качество изображения и лучшую производительность при создании изображений из сложных подсказок. Новая нейросеть обеспечит значительно лучшую типографику, чем предыдущие версии Stable Diffusion, обеспечивая более точное написание текста внутри сгенерированных изображений. В прошлом типографика была слабой стороной Stable Diffusion, собственно, как и многих других ИИ-художников.

Stable Diffusion 3.0 — это не просто новая версия модели прежней Stability AI, ведь она основана на новой архитектуре. «Stable Diffusion 3 – это диффузионная модель-трансформер, архитектура нового типа, которая аналогична той, что используется в представленной недавно модели OpenAI Sora, — рассказал VentureBeat Эмад Мостак (Emad Mostaque), генеральный директор Stability AI. — Это настоящий преемник оригинальной Stable Diffusion».

Stability AI экспериментирует с несколькими типами подходов к созданию изображений. Ранее в этом месяце компания выпустила предварительную версию Stable Cascade, которая использует архитектуру Würstchen для повышения производительности и точности. Stable Diffusion 3.0 использует другой подход, используя диффузионные модели-трансформеры. «Раньше у Stable Diffusion не было трансформера», — сказал Мостак.

Трансформеры лежат в основе большей части современных нейросетей, запустивших революцию в области искусственного интеллекта. Они широко используются в качестве основы моделей генерации текста. Генерация изображений в основном находилась в сфере диффузионных моделей. В исследовательской работе, в которой подробно описываются диффузионные трансформеры (DiT), объясняется, что это новая архитектура для диффузионных моделей, которая заменяет широко используемую магистраль U-Net трансформером, работающим на скрытых участках изображения. Применение DiT позволяет более эффективно использовать вычислительные мощности и превосходить другие подходы к диффузной генерации изображений.

Еще одна важная инновация, которой пользуется Stable Diffusion 3.0 — это согласование потоков. В исследовательской работе по сопоставлению потоков объясняется, что это новый метод обучения нейросетей с помощью «непрерывных нормализующих потоков» (Conditional Flow Matching — CNF) для моделирования сложных распределений данных. По мнению исследователей, использование CFM с оптимальными путями транспортировки приводит к более быстрому обучению, более эффективному отбору образцов и повышению производительности по сравнению с диффузионными путями.

Улучшенная типографика в Stable Diffusion 3.0 является результатом нескольких улучшений, которые Stability AI встроил в новую модель. Как пояснил Мостак, качественная генерация текстов на изображения стала возможной благодаря использованию диффузионной модели-трансформера и дополнительных кодировщиков текста. С помощью Stable Diffusion 3.0 стало возможным генерировать на изображениях полные предложения со связным стилем написания текста.

Хотя Stable Diffusion 3.0 изначально демонстрируется как технология искусственного интеллекта для преобразования текста в изображение, она станет основой для гораздо большего. В последние месяцы Stability AI также создаст нейросети для создания 3D-изображений и видео.

«Мы создаем открытые модели, которые можно использовать где угодно и адаптировать к любым потребностям, — сказал Мостак. — Это серия моделей разных размеров, которая послужит основой для разработки наших визуальных моделей следующего поколения, включая видео, 3D и многое другое».

Epic Games потребовала исполнить судебное решение 2021 года против Apple

Epic Games обратилась к судье Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с требованием исполнить её первоначальное решение от 2021 года, касающееся альтернативных платёжных систем в Apple App Store. По мнению Epic, обновлённая политика Apple, предусматривающая удержание 27 % с платежей за пределами App Store (или 12 % для небольших команд разработчиков), продолжает демонстрировать антиконкурентное поведение компании.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

По утверждению Epic Games, подобная практика сохраняет комиссионные сборы на уровне, сопоставимом с использованием встроенной платёжной системы Apple, что идёт вразрез с духом первоначального решения суда. В подтверждение своих аргументов компания приводит заявления Кристиана Оуэнса (Christian Owens), основателя платёжной платформы Paddle, и Бенджамина Саймона (Benjamin Simon), создателя фитнес-приложений Down Dog для iOS. Оуэнс называет предложенный Apple выбор иллюзорным, а Саймон указывает на необходимость установления более высоких цен на подписки в iOS-версии приложения по сравнению с веб-версией.

Epic также подчёркивает, что Apple требует использовать специфический дизайн кнопки «Plain Button Style» для ссылок на альтернативные способы оплаты, что, по мнению компании, не соответствует ни одному из стандартных видов кнопок и противоречит решению суда о запрете на ограничение разработчиков. Представитель Epic, Натали Муньос (Natalie Muñoz), в комментарии ресурсу The Verge отметила, что новая политика Apple исключает возможность направления пользователей на внешние платёжные системы, как это реализовано в приложениях Down Dog для Android, где пользователи могут переходить на сайт для приобретения подписок по сниженной цене.

В изначальном предписании судьи не уточнён вопрос направления пользователей на альтернативные платёжные системы, что оставляет простор для интерпретации. В связи с этим, действия Apple могут рассматриваться как нарушение условий судебного решения. Эксперты, включая Дэниела МакКуэйга (Daniel McCuaig), бывшего адвоката Департамента юстиции США по антимонопольному законодательству (DOJ), предполагают, что суд, скорее всего, не поддержит требование Apple о взимании 27 % комиссии.

SEO продвижение сайта: Как добиться успеха в онлайн-пространстве

https://smetko.ru/

В современном цифровом мире, где миллионы сайтов конкурируют за внимание пользователей, SEO (поисковая оптимизация) становится неотъемлемым инструментом для достижения успеха. Правильное SEO продвижение сайта не только увеличивает видимость в поисковых системах, но и способствует росту бизнеса, улучшению пользовательского опыта и усилению бренда. В этой статье мы подробно рассмотрим основные аспекты SEO, стратегии и лучшие практики, которые помогут вам добиться высоких позиций в результатах поиска.

Что такое SEO и зачем оно нужно?

SEO (Search Engine Optimization) — это комплекс мероприятий, направленных на улучшение позиций сайта в поисковых системах (таких как Google, Яндекс и других). Целью SEO является привлечение органического (бесплатного) трафика на сайт, что может привести к росту количества клиентов и увеличению доходов.

Поиск информации в интернете — это основной способ, которым пользователи находят товары и услуги. Если ваш сайт не оптимизирован, риск того, что потенциальные клиенты его не найдут, возрастает. Таким образом, SEO является важным элементом любой маркетинговой стратегии и ключом к успешной интернет-продвижению.

Основные факторы SEO

Эффективное SEO продвижение сайта включает в себя множество факторов. Основные их критерии можно разделить на три категории: контент, технические аспекты и создание ссылок.

1. Контент

Контент — это сердце SEO. Он должен быть уникальным, информативным и полезным для пользователей. Качественный контент повышает вероятность того, что пользователи будут делиться им и возвращаться на сайт.

  • Ключевые слова: Исследуйте и выбирайте релевантные ключевые слова, по которым ваша целевая аудитория ищет информацию. Инструменты, такие как Google Keyword Planner, помогут вам выявить лучшие варианты.
  • Оптимизация контента: Ключевые слова следует стратегически размещать в заголовках, подзаголовках и тексте статьи, но избегайте чрезмерной оптимизации (переспама). Также учитывайте семантические синонимы и схожие фразы.
  • Регулярные обновления: Обновляйте контент на сайте, чтобы он оставался актуальным и интересным для пользователей. Регулярные публикации новых статей помогут улучшить позиции в поисковой системе.

2. Технические аспекты

Техническая оптимизация сайта играет важную роль в его видимости в поисковых системах. Она включает в себя следующие элементы:

  • Скорость загрузки: Пользователи не будут ждать, пока ваш сайт загрузится дольше нескольких секунд. Используйте инструменты, такие как Google PageSpeed Insights, для анализа и оптимизации скорости.
  • Мобильная адаптивность: С учетом того, что все больше людей используют смартфоны для доступа к интернету, ваш сайт должен быть адаптирован для мобильных устройств. Google также отдает предпочтение мобильным версиям сайтов в ранжировании.
  • Структура URL: Читабельные и логично структурированные URL помогают как пользователям, так и поисковым системам понять содержание страницы. Используйте ключевые слова в URL и избегайте сложных и длинных адресов.
  • Файлы robots.txt и картах сайта: Эти файлы помогают поисковым системам индексировать ваш сайт. Robots.txt указывает, какие страницы должны быть проиндексированы, а карта сайта предоставляет информацию о структуре сайта.

3. Создание ссылок (Link Building)

Создание качественных обратных ссылок — это один из самых важных аспектов SEO. Обратные ссылки указывают на то, что ваш контент ценен и авторитетен, что положительно сказывается на его ранжировании.

  • Качественные ссылки: Стремитесь получать обратные ссылки с авторитетных и релевантных ресурсов. Это может быть достигнуто через гостевые публикации, пресс-релизы или сотрудничество с другими сайтами.
  • Контент-маркетинг: Создание уникального и интересного контента, который другие сайты захотят упоминать и ссылаться на, помогает увеличить количество обратных ссылок.
  • Мониторинг конкурентоспособности: Проанализируйте, какие ссылки есть у ваших конкурентов, и постарайтесь получить аналогичные.

Измерение результатов SEO

Для оценки эффективности вашей SEO стратегии используйте инструменты аналитики. Google Analytics и Яндекс.Метрика помогут вам отслеживать количество посетителей, их поведение на сайте и конверсии. Обратите внимание на ключевые показатели, такие как:

  • Органический трафик: Количество пользователей, пришедших на сайт из поисковых систем.
  • Поведение пользователей: Время, проведенное на сайте, количество просмотренных страниц и уровень отказов.
  • Конверсии: Количество пользователей, выполнивших целевое действие (например, подписку на рассылку или покупку).

Обновлённый iPhone SE получит OLED-дисплей — его выход ожидается в 2025 году

Последний раз Apple обновляла iPhone SE, наиболее доступный смартфон в своей линейке, в 2022 году, а предыдущая версия устройства была представлена в 2020 году. По сообщениям сетевых источников, iPhone SE следующего поколения выйдет на рынок в 2025 году, а его главной особенностью станет OLED-дисплей.

По данным, источника в настоящее время три производителя дисплеев претендуют на получение контракта с Apple на производство OLED-панелей для будущих iPhone SE. В сообщении сказано, что Samsung Display готова выпускать дисплеи по $30 за штуку, тогда как BOE и Tianma предлагают свою продукцию по $35 и $40 соответственно. Отмечается, что Apple хочет сбить цену до $20 за панель, поэтому контракт ни с одним из производителей ещё не был подписан и переговоры продолжаются.

Будущий iPhone SE получит OLED-панель, по характеристикам аналогичную той, что использовалась в iPhone 13 и iPhone 14. Поэтому следует ожидать, что смартфон оснастят 6,1-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2532 × 1170 пикселей и пиковой яркостью 1200 кд/м². Также не исключается, что от механических повреждений экран будет защищать стекло Ceramic Shield, но Apple может отказаться от его использования в целях экономии.

По данным источника, наиболее вероятными поставщиками дисплеев для iPhone SE являются Samsung и BOE, поскольку они уже успели отработать технологии производства OLED-панелей. Кроме того, Samsung уже выпускала панели для iPhone 14, поэтому организация производства аналогичных дисплеев не должна вызвать трудностей у корейской компании. Производитель также может пойти на уступки Apple, чтобы извлечь большую выгоду от контрактов на поставки дисплеев для iPhone 15 и iPhone 16. В это же время BOE нуждается в любых дополнительных контрактах, чтобы улучшить своё положение после прошлогодних неудач, когда компания столкнулась с трудностями при производстве OLED-панелей для iPhone 15, из-за чего часть заказов на поставки панелей ушла Samsung.